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[其他] 追逐游戏梦 [复制链接]

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发表于 2015-8-20 15:48:44 |显示全部楼层
各种游戏玩家沉迷于LOL和剑灵这样的现代游戏还算合情合理,但是部分玩家却沉迷于传奇、红警这样的老游戏实在是没有道理可言。按理来说,这样的老游戏不但游戏画面老套、老化,而且游戏引擎很难支撑高的游戏画质,更不用说是3D游戏。
大家还记得小时候所玩过的游戏,小编最喜欢的一款游戏叫做冒险岛。这款游戏和超级玛丽比较类似,但是它有一个饥饿条作为时间限制,而且手柄对游戏角色的控制比后者要难上不少,所以它大概可以算是超级玛丽的一个难度加强版吧!还有一个叫做魂斗罗,有各种版本,有那种3条命的,也有无限命的,这满满的全是小时候的游戏记忆。
由于当时我还在读小学的年纪,脑袋也许还不是很灵光,所以我玩了半年时间的冒险岛却只能打到第三关。一个周末的晚上,我坐在电视机前再次打开了这款游戏,当时的状态超乎寻常的神勇,我一直从森林打到海上,从海上又打到了,后来又穿过了山洞、冰窟,大概走了平时3倍的路,历经了千辛万苦之后终于看到了下面这一幕场景:
没错,在座的诸位一眼便能看出,这到BOSS关了嘛。可是,对于一个农村的小学小朋友来说,在那个年代,他没有任何渠道可以获得任何与游戏相关的资讯。这是我有生以来第一次遇到这样大的怪物,所以我异常紧张,也是异常的兴奋,很难想象那种大怪物在你面前匍匐的景象。
直到很多年后的今天,我还能清楚地记得:我打到这一关的时候还有3条命,第一条命是带着火球作为武器的,我站在地上一直用火球打这个怪物,但是它毫无反应。它就这样慢慢地走过来,也没有什么技能对你释放,我吓得到处乱跳,作死的放技能但是然并卵,然后碰了它一下自己就死掉了。我的第二条命只有系统送的锤子作为武器,我用锤子砸它,但是它依然没有任何反应,我又再次挂掉了。因为我怎么打这个怪物,它都没有一丝要死的迹象,于是仅剩最后一条命的我悲壮地向它撞了过去,期望能把它给撞死。可惜,死的那个人是我。
这种被boss杀死的感觉肯定大家大家都深有体会。
前段时间,我又想起了这款游戏,于是我在网上下载了一个电脑版本,因为关卡的难度实在太大,动不动就会突然冒出一个怪物来把我杀了,于是我很知趣地调了个碰撞无敌+时间无限的金手指。不过即使是这样,我依然不断地掉到坑里、海里、冰窟里,我一边不断地死,一边震惊于小时候几乎一命通关的自己。终于,在死了几十次后,我又见到了这个BOSS,这一刻,我等了不知道多少年。
而后面的事情,非常让人大跌眼睛。这个BOSS其实很简单,只要打到他胸口的骷髅,它就会亮一下,连续打10次左右,它就会死掉。任何一个稍微有一丁点游戏经验的人,都知道游戏里的这个设定:怪物被攻击后亮一下,就是攻击已经生效的意思。可是,对于当年那个玩游戏的小孩子来说,他打了那个BOSS几下发现BOSS还没死之后,心态就已经完全慌了,这个“无敌”的BOSS就这样一直留在了他的心里。“了却当年的遗憾”是人们玩这些老游戏很重要的动机之一,除了弥补遗憾,一些玩家至今仍沉迷于《传奇》这样的老网游的另一个原因是:这些游戏给了他们太多、太多的回忆。这种回忆和他们的青春紧紧地交织在一起,这是现在任何一款游戏都无法带给他们的。
也许你打过了几千把的DOTA,在某些局里,你肯定被气的想杀了自己这边某个坑爹的、满嘴喷粪的、最后还不停送人头的队友。但是你现在回想起来,你还能记得他们的名字吗?你还能记得你们在那一局是因为什么而争吵起来的?恐怕很难吧。
虽然我100%毫无保留地承认,DOTA类游戏比传奇类游戏好玩一百倍,但是它们真的很难走进玩家的记忆里!(这是一个通过比较得出的结论,两类游戏都深玩过的人,自然会有体会。对于只深玩过MOBA的人,我不会再做任何解释,你我意见的任何分歧都是我的错。
最早期的DOTA玩家,很少会动不动就喷其他游戏是垃圾,因为他们大多是从WAR3过来的,他们深知虽然WAR3的娱乐性不如DOTA,但是其操作难度远非DOTA可比。而在WAR3之上,更有一款叫做星际争霸的游戏,这款游戏对玩家操作和意识的要求,又要高出一个档次。正是因为眼界开阔了,心胸才不会那么狭隘,对于NO.1、对于神作这些词才会心存敬畏。
玩过一款佳作并且稍微玩过几款国产垃圾游戏的轻度玩家常常会犯这样的错误:XX就是NO.1,其他的都是屎。一些人喜欢嘲笑传奇和红警,可能也是因为如此吧。
新游戏在情感上无法和老游戏相提并论的另一个重要原因是:在06年之前,YY、IS、手机都还没有普及,网络游戏还扮演着一个交友平台和聊天室的角色。第一次在游戏里和异性打字聊天时的怦然心动,想必很多老网虫都记忆深刻。当时的你可以对着一个美丽的ID朝思暮想几年,而现在,这些便捷的聊天软件、视频工具和方便的交通完全破坏掉了那种朦胧的氛围。聊得来的,一个星期就可以见面约炮。游戏里离开了一个好友,那几乎就是生离死别。当时的玩家,都是在特别认真地扮演着自己心目中的大侠和侠女:拜师收徒、义结金兰、比武招亲、降妖除魔、攻城略地、魔窟探险......每件事情你都会做的特别认真。而现在呢?开着窗口模式、挂着QQ、网页还打开B站的你,在YY里吼上一嗓子:“每日副本的速度跳到第3频道”,你有代入感吗?
说道YY等聊天工具极大地破坏了MMOPRG本身的代入感,就不得不提一下这样的交易平台对游戏乐趣的冲击了。早些年玩网游时,游戏里打到一件道具为什么会让你那么地印象深刻?因为在那个时候,金币和RMB是无法直接兑换的,它们都是无价之宝!但是自从这些线上交易平台出现后,想要获得游戏里的一切都是那么的容易。某件极品装备,也就是300块钱嘛,我去上班只要几小时就能赚回来了,何必要累死累活地去打100只BOSS呢?
所以说:现在的网游,很难再给玩家带来十几年前的那种美好回忆和体验了。值得开心的是,曾经历过一段这样纯真而又疯狂的时光。在那些日子里,我对家长和老师撒了很多的慌,成绩也一落千丈。但是时隔多年后,我依然对自己当初的选择没有一丝的后悔。我很感恩,感恩网络游戏曾经给我留下了这么美好的一段回忆。在最近几年,我问过几十位当初因神途而荒废了学业的人,他们的回答和我一样:不后悔。
从游戏本身的卖点来说:“不同类型的游戏有着不同的乐趣”。虽然说现在的竞技类游戏和手游各种出风头,似乎快要一统天下了。但是,MMORPG的核心是角色扮演!台球、麻将、足球还有竞技游戏的核心才是游戏性!手游和竞技游戏能体验那种快意恩仇的感觉吗?在5V5的世界里、在你手机那小小的屏幕里,你能体验到那种千军万马攻城时的壮观吗?

此外,倚天神途类老游戏还有一个特点:这些游戏里的装备基本都是非绑定的。在一些人气比较火爆的游戏中,即使是上班族玩家,每个月都能打到价值3、5百元的装备,一边玩着自己喜爱的游戏、一边赚点外快,何乐而不为呢?据我统计,这类功利性玩家的数量大概可以占到一半左右的比例。当一个区的装备不值钱了,他们就会像潮水一样的迅速退去;当你开新区了,他们又会像蝗虫一样地聚集过来。另一个重要的原因是:习惯问题。人家玩了十几年的老游戏,技术早已炉火纯青,人家有什么理由非要去新游戏里做一个快乐的小菜鸟呢?并不是跟风随大流,你就能获得更多的快乐。
而现在,随着网络的发达,人们越来越容易找到更多与自己趣味相投的人。如果他们和街边的棋友一样形成了一个小圈子,并且在这个小圈子里相互交流、相互比较、相互称赞。那么,这些冷门的老游戏就会一直存在下去!这是前两天在斗鱼直播倚天神途的一位主播,在打赢对手后,他脸上洋溢着的得意与骄傲,我想他在其他任何游戏中都无法体会吧!也许,这就是他一直坚持倚天神途至今的缘故!
现在网络游戏是年轻人的娱乐,稍微上了点岁数的人,基本都不会再愿意再从头开始去学习一款全新的游戏。因此,当他们坐在电脑前想要娱乐的时候,首先想到的绝对不是“现在什么游戏最流行”或者“现在什么游戏最好玩”。他们最优先选择的往往是自己记忆里最深刻的那一款游戏,因为家庭和事业的重担已经让他们无法再承担那么高的学习成本了。又因为上面的圈子理论:只要这些小众游戏的老玩家能够聚集到一起,他们的兴趣爱好就可能会和象棋一样持续很多年。找到他们,为他们创造这样一个小圈子,让这些2D老游戏一直存活下去,也是很多玩倚天神途这款游戏的原因。

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发表于 2015-8-29 20:44:43 |显示全部楼层
写了这么多,顶你一下!!
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