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与前作完全不同!CRC俱乐部《极限竞速6》DEMO试玩核心向体验

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 楼主| 发表于 2015-9-2 08:56  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿萨斯 于 2015-9-2 19:31 编辑

forza6的demo终于在昨天上线了,所以就迫不及待的下载试玩了一番,搞笑的是这个demo不知道给哪个临时工给写上了“Forza5 demo”,让人实在是摸不着头脑,容量12G。

关于此前E3、CJ、科隆展上的那些大家都知道的雨天、夜间这些东西就不说了,说一下核心向的东东。



画面还是要提一下的,这次为了妥协60fps、天气变化和24辆车,AA给彻底关了,就是1080P纯粹的,满屏的锯齿,比forza5还严重不少,更别说地平线2了。



物理上、操作上的变化是非常、非常大的。由于本人的法拓士TX盘子损坏,目前使用xbox one手柄进行操作,相比FZ5,这次6代在转向上更偏向于拟真(转向过度),我举个例子,AC、赛车计划这类的游戏,其转向操作是1:1对应的,而此前的GT6、Forza5这类偏休闲的游戏,就会对转向进行了内部修正,让大部分车在具备完整抓地力的时候,都偏向转向不足,当游戏系统判断玩家操作转向角度过大的时候,就会介入进行修正,不让你过度转向,限制你的最大转向角度,让你在每个弯都可以比较舒服的划出一个弧线来走,这点在GT赛车系列中非常明显,后期forza也抄袭借鉴了GT的这种修正方式。



而从这次Forza6 DEMO试玩来看,这种方式虽有所保留(仅在低速或者半油门情况下出现),但已经不太明显,在你进行激烈的过弯操作时,系统不会过多介入你的转向操作,这样的话想要快速的过弯,必须自己精准的把握转向的角度,不断自己修正方向(此前Forza5中玩家只要合理控制油门力度,系统会自动将转向角度限制在最合适的半径内)。

这样的操作改变带来的结果就是,更难跑出最佳线路,游戏也更偏硬核,我估计也是受到近年几个纯模拟赛车游戏的影响,如AC、赛车计划这类大受好评的游戏。



对于这种变化,turn10显然又做了另外一种妥协。当车辆进入失去抓地力的状态后,车身的稳定性又大幅增加了,让漂移更可控,此前forza5***现侧滑是极其危险的,在fz6中这种危险度明显少了很多,这就说明了fz6更容易进入侧滑,但侧滑比前作更可控。玩家可以凭此很容易的进行漂移的操作,且不容易失控。
(补充:以上是针对转向为“普通”的情况下,如果转向设置为“拟真”的情况下,失控后仍旧需要一定的技术才能救车)

刹车的情况也有相当复杂的变化,当ABS关闭后,车轮更容易抱死,即便是只使用了70%-80%的刹车力度,控制刹车要更加小心,同时在刹车的过程中,重心转移的变化也变得非常明显,如果这时摆动转向,车辆很可能会突然失控而左右横摆,操作上的难度相对fz5又有了增加。



整体上来看,手柄党在forza系列的优势时代要结束了,由于这些个改动,游戏将更适应使用盘子来玩,根据我对系统的判断,用盘子可以更容易跑出极限圈速(Jason、Dante0096、YWY等这些变态手柄玩家除外)。

以上是本人对Forza6试玩的一点点心得,大家如果对这个游戏感兴趣,想一起联机比赛玩玩的话,记得加入CRC赛车俱乐部CHNR 群号:187326065

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 楼主| 发表于 2015-9-2 09:07  ·  福建 | 显示全部楼层
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CNGT的同胞来顶!!!话说FZ4的时候手柄真的有优势,看来FZ也是越来越好了,不错。山内你这个***!!!

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很好~希望有更多类似文章出现!

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CNGT的同胞来顶!!!话说FZ4的时候手柄真的有优势,看来FZ也是越来越好了,不错。山内你这个***!!!

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发表于 2015-9-2 09:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
不错不错!不愧是我们俱乐部的高手!顶一个!

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发表于 2015-9-2 09:15  ·  云南 | 显示全部楼层
不错 废渣的效率还是可以~山内是谁?

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 楼主| 发表于 2015-9-2 09:33  ·  福建 | 显示全部楼层
补充一下,刹车的力度感觉加大了,在abs全关的情况下,不用踩死刹车,大概在80%就会出现抱死,不过这个倒是可以通过车辆调教来更改刹车片压力,看来以后调车普遍要调刹车片压力了。

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发表于 2015-9-2 09:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
还在下载,然后通篇中,最让人深刻的是“Jason、Dante0096、YWY等这些变态”  说的好。

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发表于 2015-9-2 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2015-9-2 08:56
forza6的demo终于在昨天上线了,所以就迫不及待的下载试玩了一番,搞笑的是这个demo不知道给哪个临时工给写 ...

弱弱的问:AA是啥?彻底关了是什么意思?
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