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《超级马里奥制造》A9VG评测

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 楼主| 发表于 2015-9-14 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

WiiU《超级马里奥制造》评测

       在2D马里奥作品看起来越来越没落的今天,老任的《超级马里奥制造》重新定义了2D马里奥作品的意义。自己创造,自己玩耍,自己被虐……无论是从游戏性上,还是硬件应用上,《超级马里奥制造》都算作为WiiU平台量身定做的顶级大作。

超级马里奥制造 | SUPER MARIO MAKER

研发团队:Nintendo

发行公司:Nintendo

游戏所属:WiiU

必买神作(9.5/10)

推荐玩家:马里奥爱好者,2D动作游戏玩家,休闲玩家,抖M玩家,抖S玩家……

 + DIY自由度极高

 + 首创的组合机制

 + 丰富的场景

 + 强大的社交网络分享功能

 - 没有存档点

 - 仍缺少2D作品一些经典元素





+ DIY自由度极高



       每个玩家都有建筑师的梦,玩家们在体验游戏过程中,不免会想如果自己创建关卡会是什么样子。《超级马里奥制造》就是单纯为创造者服务的。我本身曾是《新超级马里奥兄弟》系列修改版Mod的制作人,本身对马里奥关卡的制造了解非常透彻。玩家们对关卡设计以及分享的热情,远高于单纯的体验游戏制作人制作出来的成品。

       这次《超级马里奥制造》的重头戏是创作。游戏开始会手把手教玩家如何去创作自己的关卡,并教玩家如何通过调试让关卡达到自己想要的水平。关卡中的所有布景的刻画,比如地板、天花板、管道、桥,还包括敌人的部署,都交给玩家去做决定。你可以把关卡设计成奖命蘑菇,无敌星星满天都是,也可以设计成满地食人花让人不知道在哪里落脚。一切的一切,均由玩家自己决定。

       如此高自由度的玩法,配合上马里奥这个金字招牌,光是这两个要素就足以决定《超级马里奥制造》是一款成功的作品。






+ 首创的组合机制



       虽然乍一看,《超级马里奥制造》就是让玩家可以自制传统2D马里奥作品。但是实际上,在马里奥制造中,我们可以创作原来2D马里奥作品没有的场景。这些得益于《超级马里奥制造》中的组合系统。

       在创作关卡中,这种组合搭配可以让关卡设计千变万化。诸如乌***上顶个炮台,管子里面走出无敌星,吃了超级蘑菇的骷髅龟,带了翅膀的鱼等等,我们都可以凭借自己的想象力去组合。这些组合要素大大提升了关卡的随机性与可玩性。在顶砖块或者过管子之前,玩家根本不会了解里面到底藏着怎样的玄机。






+ 丰富的场景



       游戏中包含四个版本的马里奥风格,分别为初代马里奥、马里奥3代、超级马里奥世界和新超级马里奥系列。每个风格还包括几种不同的背景,比如平原、水下、洞窟、鬼屋或者城堡。

       不同版本的马里奥之间除了画风不同以外,玩法上也有很大的区别。其中最新的新超级马里奥风格包含的要素最多,玩家在新超马题材的关卡中可以做跳墙壁、三段跳、旋转滞空等操作,可玩性最高。在马里奥3和马里奥世界的关卡中,玩家能设定特定的狸猫装和斗篷装。而初代马里奥支持Amiibo服装的导入。可谓每一款马里奥风格的场景都有它独特的玩法与魅力。






+ 强大的社交网络分享功能



       如果只是自己制作关卡,自己玩,未免会感觉有些无聊。哪怕说周围有些小伙伴一起玩,或多或少也有些局限性。但是如果玩家制作的关卡可以发布到全球各地,那么游戏的意义就完全不一样了。

       《超级马里奥制造》中,社交方面主要包括两种玩法。第一种是限定命数过关,限制100条命通过系统随机抽取玩家的关卡;第二种是自由选择,通过自己关卡上的特征码,玩家可以寻找自己想玩的关卡,也可以将自己的特征码分享给别人,让别人去游玩。总之,抛开任天堂服务器不稳定的因素以外,这一套社交系统的存在是非常重要的。






- 没有存档点



       虽然玩家可以自定义游戏长度,但是过长的关卡中间没有任何存档点设置不免会给玩家的激情有所打击。《超级马里奥制造》中没有存档点可以设置!也就是说任何关卡必须一次性从头打到尾才算过关,这也就导致了为什么“毒图”在游戏发售之后那么泛滥。对于一些重(中)度(毒)玩家还算好说,他们会觉得这样的设定对自身实力是种挑战。但是对于休闲玩家,或者说对马里奥系列操作起来不是很顺手的玩家来说,这样没有存档点的设定会让他们感觉非常的反人类。




- 仍缺少2D作品一些经典元素



       斜坡,斜坡,斜坡!重要的事情说三遍。在《超级马里奥制造》中,斜坡这一种经典的设定没有办法实现。一切元素均以格子为单位,不能创作斜坡的场景。从游戏性上来说,以往2D作品那种斜坡滑行,也就不存在了。

       不仅单纯地取消了斜坡的设定,还有很多之前拥有的经典元素没有加入到本作中来。场景上来说,我们没有看到水陆并存的场景,秋千藤蔓的场景……角色道具上来说,我们没有看到冰花,没有看到青蛙装……敌人设定上,我们没有看到大嘴鱼,没有看到库巴七子……可见深层次看这款马里奥作品的话,有一点半成品的影子,希望之后会有DLC或者续作完善这部作品。




A9VG体验总结



       早在《超级马里奥制造》发售之前,我曾经吐槽过任天堂的预告片,说“你把家底都透露出来我们还玩啥?”不过实际上,《超级马里奥制造》的游戏性并不是它那预告片所能涵盖的。即使说对于一些老玩家,这款马里奥制造从完成度上来说并没有前几款2D作品完善,但是仍然是能带给我们欢乐的马里奥作品。手头有WiiU绝对必入,哪怕说没有WiiU,这款游戏也值得让你购入一台!

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非常不错的评测,很不错~

骑士

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发表于 2015-9-29 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
- =总的构想跟刀剑那团长差不多了,,但无疑,若自己不加入游戏当中会显得十分没意思··
嘛,我觉得自己设计固然有意思,可惜现在的人,有那么多时间投入进这些,不如直接找现成来玩囧。。
这部或许比较适合现在的青少年~

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2015-10-1 09:07  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
支持下测评。。。。。。

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发表于 2015-10-2 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
传统2D马里奥是有整体游戏流程设计的概念的。先说存档,通关才能随时存档,否则只有大小城堡和奖励屋才能存档,后面又加入人性化的中断存档;还有隐藏道路捷径,让你可以跳过一整个世界的关卡;命数,大金币收集,刷命等等都对流程推进有密切联系。马里奥不只有关卡设计,还有游戏流程设计,马制造没法代替2D马里奥。
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发表于 2015-10-2 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
支持评测,游戏拿到还没开玩

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发表于 2015-10-2 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
不错,以后要买

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发表于 2015-10-8 15:05  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
马尿粉丝必入神作!确实很好玩!

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发表于 2015-10-10 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
关注下评测就好了,30多了。。已经真的。。。玩不动马里奥了。。。

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发表于 2015-10-25 23:46  ·  河南 | 显示全部楼层
刚入手,女儿很快上手,玩了不少别的玩家的作品,感觉游戏内容和创造度很强的。
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