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TGS2015:《RIGS》A9VG试玩报告及制作人采访总结

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 楼主| 发表于 2015-9-20 09:31  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式

  在本届东京电玩展上,A9VG前线特派员在PlayStation VR展台试玩到了RIGS,并且有幸采访到了来自Guerrilla Cambridge的总制作人Mark Green以及总设计师Sam Dickinson。
  RIGS是一款利用PlayStation VR游玩的立体3D第一人称机甲射击竞技游戏。根据制作人的介绍,RIGS是未来备受世界瞩目的机甲竞技比赛,不同的比赛模式与不同的比赛场地吸引着来自世界各地的关注。
  玩家主要的操作包括:移动头部来移动准星瞄准、利用左摇杆控制移动、利用右摇杆移动视角、利用R2与L2分别进行轻重射击、按下右摇杆近战攻击。总体来说操作是比较简单的,但是由于准星的移动是全新的目视系统,所以可能需要一小段时间的适应。另外游戏内还设置了目视同时转移视角的操作模式,即并不需要右摇杆、仅需移动头部,便于不同习惯的玩家。
  另外非常重要的要素就是力量模式:玩家拥有三种力量模式,按下方块切换到速度模式,在这个模式下行动速度变快,然而会完全暴露在敌人的雷达下;按下三角切换到攻击模式,在这个模式下攻击力提高,但是速度没那么快、开火时也会出现在敌人的雷达上;按下圆圈切换到修理模式,在这个模式下速度不快攻击力也不高,但是如果不继续受到伤害的话就可以进行自动修复。在合适的时刻切换合适的力量模式是在RIGS里获胜的重要战术手段。在笔者的试玩中,笔者可以很容易地击破敌人,很大一部分原因正是由于笔者根据战况提前切换了正确的力量模式而敌人却没有。
  在试玩里出现的游戏模式叫做Power Slam力量灌篮,游戏的目标自然是得分。得分的方式是:首先击毁敌人机体、收集他们掉落的能量球。当能量槽收集满了就进入了超载模式。在超载模式下玩家的三种力量模式同时启动,也就是速度加快、攻击加强、回复加强。在这个状态下,操作自己的机甲跳进场地正***空中的巨大“篮筐”即得分。另外,如果能够完成三连杀,即使没有收集能量球也可以直接进入超载模式、跳进“篮筐”完成得分。

  对抗的两队分别有三台机甲,也就是三对三。每台机甲都有着自己的职业,分别是身材较小却非常灵活的猎人、身材高大可以二段跳的幻影以及可以悬浮在空中的暴风。不同的队伍也拥有着自己的特色能力。本次试玩里的发电机队的特色能力是近战大招击倒,并且可以强行关闭敌人的力量模式,而眼镜蛇队的特色能力则是吸血,可以吸收敌人的能量并且修复自己。随着玩家未来的游戏进度,玩家也会解锁更多的机甲可以使用。
  根据制作人介绍,试玩的地图位于里约热内卢。这张大致圆形的对称地图拥有着相当的水平空间。虽然笔者能很快适应全立体3D、第一人称目视射击、在高处上下跳跃,然而也听到了别的玩家会感到眩晕的呼声。从高处跳下还是有相当视觉冲击力的。制作人表示,由于试玩直接让玩家进入了实战,并没有适应的空间,所以可能会出现类似的情况。而正式的游戏会慢慢引导玩家适应全新的VR硬件以及游戏操作系统,希望这样的问题能够减少。
  笔者在试玩中利用能量模式的切换、在不同地形差的地方灵活机动以及比较好的第一人称射击基础,轻松得到了15杀、3死、6次灌篮得分的好成绩,最后以10-1的总比分战胜了对手。
  制作人表示,本次试玩只是多种游戏模式中的一种,地图也只是这一张,但是在未来会公布正在制作中的更多游戏模式与地图。游戏设置为三对三也是经过测试后得出的最优解:人太少会找不到人战斗,而人太多则又会让游戏陷入混乱。

  《RIGS》这款为PlayStation VR量身定制的作品让笔者非常期待,实际上这是笔者在PlayStation VR试玩中最喜欢的作品。结合了射击、体育竞技以及真正VR体验的《RIGS》究竟是否能够在未来得到广大玩家的喜爱,让我们拭目以待。


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