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关于闪的羁绊系统的看法

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 楼主| 发表于 2015-10-8 05:28  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
对羁绊系统有点想法。
我觉得从零碧以来轨迹系列新出现的羁绊系统在丰富角色塑造的同时也给游戏主角的人际关系本身加了一重限制。首先轨迹是系列作品,无论前作的主角或主角群是否在续作登场,前作主角的核心经历都会对后续的故事产生影响,所以必然会或多或少地从侧面提及。但羁绊系统实际上就是在人际关系方面的开放式结局。零碧还好,不管罗伊德和谁发生羁绊,在不同分支上不会产生太大的矛盾,即使在续作和伙伴一同登场也没有问题。但闪轨的类似于后宫攻略的系统,看似玩家在通过绊事件不停地加深羁绊,但开放式+续作的模式反而限制了主角关系的发展。感觉经历了闪轨那么长久的故事,到最后里恩和谁的关系都只能浅尝辄止。举例来说,官方推里亚的意图很明显,但如果走劳拉线的话也能明显感觉到是要进入恋爱关系。这就造成了里恩以及跟他有类似关系或类似可能关系的人在续作登场甚至被提及都很容易会出现矛盾。相反,艾约这种剧情唯一的角色就可以正常地在续作登场。
想起来bioware的质量效应三部曲也是这种模式,而且尽管分了三部,但不管攻略谁最后都能发展成非常深厚的关系。我自己觉得falcom并不很侧重人物这方面的剧情(无论是容量还是质量),要使用羁绊这种模式的话反而有点妨碍主角群体的刻画。另外,我觉得从玩者的角度来说,更容易从主线剧情里主角与其他人的互动中加深对角色的理解。绊事件的话总让我有种后宫轻小说模式化的感觉。
大家怎么看呢?

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发表于 2015-10-8 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
我不像楼主这样研究得那么透彻= =
闪1闪2都是一个劲地攻略亚丽莎

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发表于 2015-10-8 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
原本闪轨就是在GAL方面偏重点··
嘛,我觉得这样的设定也是不错了- =
不限于单纯的CP,同时加大了对玩家的定位··
但表示机友方面的剧情就很少看囧。。

像闪轨这些,跟空轨性质还是不同的,妹子主导+固定CP··
跟零碧比还好··
只能说这是一种趋势,好坏还是因人而异- =

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 楼主| 发表于 2015-10-8 22:41  ·  英国 | 显示全部楼层
希鲁特 发表于 2015-10-8 21:49
原本闪轨就是在GAL方面偏重点··
嘛,我觉得这样的设定也是不错了- =
不限于单纯的CP,同时加大了对玩家的 ...

倒也不是觉得不好。再举个例子,雪拉扎德。空轨并没有闪轨这样的羁绊事件,但雪拉在团队里“可靠姐姐”的角色定位通过主线剧情很自然地表现了出来(包括从洛连特启程,袭击山贼以及sc部分的陪队)。而闪轨里如果你从头到尾不和某角色触发羁绊,再加上大部分主线自由组队,模板对话的这种方式,到结尾又强行羁绊,很难让我感觉到那种深刻的关系。闪轨的库洛就给我一种奇怪的感觉。要说里恩跟他交情深也就罢了,但整个7组在剧情上跟他关联不是很大(至少在呈现给玩者的部分),要说最突出的也就学园祭一起表演了个节目。结果到闪2突然全班对库洛有了莫名其妙的执着,有点别扭。

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发表于 2015-10-9 07:06  ·  广东 | 显示全部楼层
STAR6896 发表于 2015-10-8 22:41
倒也不是觉得不好。再举个例子,雪拉扎德。空轨并没有闪轨这样的羁绊事件,但雪拉在团队里“可靠姐姐”的 ...

所以说,你盲目拿去跟空轨比,是没用的- =
三部曲已经比较完整将故事表现出来,而闪轨,才做了一个开头,加上作品的侧重点亦不同,
日常的细节不足只能靠羁绊去弥补,这才体现闪轨人性化的一面,不同空轨那样,不然也不会被人说模式化了。。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2015-10-9 08:31  ·  四川 | 显示全部楼层
其实你如果稍微玩了下persona3和4 你都可以看的出 闪轨模仿了多少里面的痕迹
从战斗 时间制 好感攻略

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 楼主| 发表于 2015-10-9 11:11  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2015-10-9 08:31
其实你如果稍微玩了下persona3和4 你都可以看的出 闪轨模仿了多少里面的痕迹
从战斗 时间制 好感攻略  ...

战斗还好。羁绊模式和p真的有点像。 想当年我还一心推阳介然而什么都没有发生233.

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发表于 2015-10-9 12:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
闪的剧情不能像空轨那样发展最大原因是闪里登场的主要人物太多了,光7班就有11个人,再加上其他角色就有20个之多,如果像空轨那样着重描写里亚的关系,那么每次外出队伍里必然有里、亚2个角色,队伍里就只剩下2-3个空位在其他10多个角色里选,一旦里、亚的戏份加重了,其他角色戏份就更少了,到时候你只会有这样的感觉:班长是魔女,至于她心里在想什么,想不想走魔女路,不知道,也跟你无关;菲是个佣兵,她在学院里生活时有什么想法?不知道,也不关心。如果没有绊事件,主线剧情又都被里和亚的关系占据了,怎么能了解其他人的心里。你想想到最后,除了亚跟你一心一意,其他人不过是同班同学,凭什么豁出性命来保护你?这样不是更突兀吗?

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小林林是乖宝宝

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发表于 2015-10-9 14:33  ·  四川 | 显示全部楼层
STAR6896 发表于 2015-10-9 11:11
战斗还好。羁绊模式和p真的有点像。 想当年我还一心推阳介然而什么都没有发生233. ...

战斗是说从战斗打击先制---虽然很多RPG都那样 不过主角的举剑移动的姿态都差不多 真心是一看就联想到persona 加上时间搞日期制 上课回答问题 搞排名都挺类似的 然后群殴系统也有点模仿

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 楼主| 发表于 2015-10-9 14:37  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
nxfd 发表于 2015-10-9 12:36
闪的剧情不能像空轨那样发展最大原因是闪里登场的主要人物太多了,光7班就有11个人,再加上其他角色就有20 ...

有道理!确实比空轨多多了。而且闪轨不光对7组,对学院其他同学老师的刻画也让人印象深刻。
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