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我突然觉得原爆点在某种角度上想比幻痛还更合金装备

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 楼主| 发表于 2015-10-9 23:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 要客观 于 2015-10-9 23:46 编辑

短短10分钟的关卡

从开头的big boss登场到中途穿插的剧情,以及合金装备风格的基地潜入

我倒宁愿合金装备v取消那些气球、助手、支援这些东西

把剧情连贯一点且丰富一点,场景多一点,我倒觉得挺好的

有人可能会说,取消这么多核心系统,mgsv就不耐玩了,其实我倒不觉得

原爆点我玩了得有20遍,就基地这一关,幻痛每关玩2遍就不玩了

因为太多了,我玩了ops10关,就好像把同一关玩了10遍一样,主线也如此,所以反倒是对每一关没那么大兴趣重玩了,尤其后来的高难度关卡更导致我懒的再玩

原爆点只需加入换装系统,加一个狗和狙击手,其余的一切都不要,基地就当个剧情需要的地方提一下就得了,成本又低,又好玩。

说白了,还是合金装备3最最最完美

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发表于 2015-10-10 09:50  ·  北京 | 显示全部楼层
不用不就好了……  字数字数

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发表于 2015-10-10 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
不用不就好了+1
而且网上还是有很多人继续追求零举枪一次性全task过任务的啊,比如第九关或者第九关什么的。

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发表于 2015-10-10 10:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
说白了就是没玩过和平行者的

骑士

普太,我们走

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发表于 2015-10-10 10:21  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
打个比方,就像一个要减肥的胖子,你摆个烧鸡在他面前,虽然不吃才能减肥,但是吃的时候还是挺爽的
另外我也喜欢原爆点多过幻痛,说穿了是因为我不喜欢开放世界

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发表于 2015-10-10 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
要客观 发表于 2015-10-9 23:43
短短10分钟的关卡

从开头的big boss登场到中途穿插的剧情,以及合金装备风格的基地潜入

之所以玩了二十多遍是因为就一关,不是因为更好玩 。幻痛的关卡设计没有下降,只有提高。之所以幻痛你美关只玩了两遍,是因为如果你每关20次你要玩几千遍

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发表于 2015-10-10 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
VitaminRex 发表于 2015-10-10 10:21
打个比方,就像一个要减肥的胖子,你摆个烧鸡在他面前,虽然不吃才能减肥,但是吃的时候还是挺爽的
另外我 ...

那啥....原爆点也是开放世界吧,只是地图比较小吧,个人也是很不能接受沙盒(从来不玩GTA类型游戏),不过仔细回想一下MGS3也是差不多形式,也有同一张地图做不同任务的情况。而且幻痛在执行任务的时候都有划个任务范围,某种程度上感觉还是不那么沙盒的。
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发表于 2015-10-10 12:31  ·  日本 | 显示全部楼层
你就理解成,幻痛的主人公没有丝内裤家族的血统,任务也要和丝内裤家族有区别

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发表于 2015-10-10 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
如果幻痛能多一些像欧美伽这种素质的基地就好了,比原爆点大200倍的地图只是吹的,可探索的区域实在是少了点,跑来跑去有够累的
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