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[业界] 90帧是最低标准!索尼正式建议PSVR项目组至少要达到90fps

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 楼主| 发表于 2015-11-21 11:07  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 MINIGUN 于 2015-11-21 11:17 编辑

在2015年蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS 15)上,索尼向所有打算涉足PSVR的制作组提供了建议指导和细节信息。

画面帧数方面,索尼表示60fps不应该是“大多数”项目的目标要求,而是“最低”要求。否则就无法提供流畅的VR游戏体验。

任何帧数的下降都会造成用户不适,即使是60fps,也依然可能造成不适感。”所以索尼建议所有制作组“努力达到至少90fps”,因为PSVR的硬件理论上最高可达到120fps。

我们不清楚以当前PS4的硬件性能是否能够达到这样的帧数,不过几个月以前曾有消息表示,PSVR将会搭载外界处理器,帮助主机处理图像。或许这样就足够了。最后,索尼表示,“提升帧数不是备选项目,而是必要条件。”


154_151121094828_1.png




同时补上另一个消息:
NVIDIA也发布了Gameworks VR及DesignWorks VR开发套件

随着今早GeForce 359.00驱动的发布,NVIDIA针对VR虚拟现实技术开发的SDK也结束了beta测试,进入了1.0正式版,NVIDIA这次正式发布了Gameworks VR及DesignWorks VR两种VR开发工具,前者面向游戏开发者,后者面向设计人员

Gameworks VR

先说Gameworks VR,毕竟VR技术目前最热门的应用领域就是游戏,NVIDIA的Gameworks VR就是面向游戏开发者的,集成了API、libraries库文件以及其他能帮助开发者快速开发出支持VR头盔的功能。

由于VR渲染跟普通3D渲染有很大不同,要求也大不一样,最重要的两点就是性能和延迟,因为VR需要双眼显示不同画面,所以性能要求至少是普通渲染的2倍,而延迟更重要了,有些人玩VR头盔恶心呕吐的一个原因就是延迟导致的画面不同步。

gamesvr-01.jpg
Gameworks VR的主要技术

NVIDIA的Gameworks VR支持Multi-Res Shading (多资源渲染)、VR SLI两大技术,对VR头盔应用来说还支持Context Priority(上下文有限)、Direct Mode(直接模式)、Front Buffer Rendering(前缓冲器渲染)等技术。

目前EPIC的虚幻4引擎已经支持NVIDIA的Gameworks VR,Youtube上还有个视频演示。

视频演示:

http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... tml?from=s1.8-1-1.2



DesignWorks VR

除了面向游戏开发人员的Gameworks VR之外,NVIDIA还推出了DesignWorks VR,顾名思义,这个SDK是面向设计人员的,具体来说就是HMD显示、CAVES/Immersive显示解决方案等市场的。

DesignWorks VR支持的技术跟Gameworks VR差不多,最重要的Multi-Res Shading (多资源渲染)、VR SLI两大技术是共同的,不过DesignWorks VR针对专业应用做了优化,支持Warp & Blend、GPU Affinity、Synchronization同步、Direct for Video等等。

gamesvr-02.jpg

vrlock.jpg

目前DesignWorks VR及GameWorks VR两种SDK都已经开放下载,开发者注册NVIDIA网站即可获取。





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发表于 2015-11-21 11:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
90帧是什么鬼?????????

圣骑士

窗外就是繁华的世界,但我并不向往

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发表于 2015-11-21 11:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
赶紧出PS5吧

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 楼主| 发表于 2015-11-21 11:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
西兹少爷 发表于 2015-11-21 11:13
90帧是什么鬼?????????

VR的帧数要求和固定屏幕游戏的帧数要求是不一样的。

VR的体验跟帧数和帧延迟有很大的关系,之前Oculus VR的技术人员已经说明了VR的帧数要求是90帧起步,而且不能出现掉帧问题。

这就是为什么Oculus VR的PC配置要求直接就是GTX970起步的原因。

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发表于 2015-11-21 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层

90帧是最低标准!索尼正式建议PSVR项目组至少要达到90fps

本帖最后由 君子剑罗灵特尼 于 2015-11-21 11:20 编辑

所以720p 90fps就是vr标配了 再香港试玩夏日课程就是这么个感觉
其实90fps就相当于vr的三十帧了
按道理讲应该是120fps
Ps4升级版板上钉钉了 而且可能是外接处理器的方式
索尼太厉害了

审判者

政委真美啊~

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发表于 2015-11-21 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
墨菲斯还有外接的盒子 不可能只是个HDMI分线器吧 到时候看疗效

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发表于 2015-11-21 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
不到60会眩晕,严重会呕吐,玩fps不适的人群,vr和你们无关了

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发表于 2015-11-21 11:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
外接处理器是类似电脑外接显卡的意思吗...

求败者

游吟者Fractured Mode

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发表于 2015-11-21 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
外接CPUGPU什么的不科学……

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发表于 2015-11-21 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
看来高配版ps4真的是很有必要
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