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楼主: 罗刹

美式沙盘好玩在那里?

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发表于 2017-4-19 20:03  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
很讨厌傻盒,最讨厌gta

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发表于 2017-4-20 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
GTA好玩这个命题成立,美式沙盘的都好玩这是句***

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发表于 2017-4-20 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 光头rambo 于 2017-4-20 11:14 编辑
kkliu 发表于 2016-9-8 11:39
房子进不进去这个无所谓 我更期待的是房子能破坏掉就好了 比如GTA5拿着RPG到处乱轰 房子会被破坏导致坍塌  ...


开飞机能撞毁大楼那就更棒了,比如某个任务我要除掉一个帮派的头目,这些人恰巧在某幢大厦里***活动,我可以选择直接电梯上去学吴宇森和发哥那样把里面的人全突突了,也可以直接去机场开走一家客机直接撞上大厦连人带建筑全部毁掉,当然之前要先弹射出去,成功跳伞就算任务通过

终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2017-4-20 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层

美式沙盘好玩在那里?

本帖最后由 whmzy 于 2017-4-20 14:22 编辑

可以总结为:形式大于内容
目前的硬件机能有限,满街一样的车或者一样的NPC,甚至有剧情推进基本是跑老远到任务地点,读盘切到一个沙盘地图外的独立封闭空间完成,线性的内容套一个沙盘的壳子

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发表于 2017-4-20 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
最讨厌沙盘游戏,只喜欢日式***

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发表于 2017-4-20 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
布萊恩 发表于 2015-12-3 09:36
比起 GTA5,巫师3 的沙箱就做的很好

巫师3 的地图很大,而且还有 1/3 的地方是海

你有没有想过,很多人觉得gta好玩正是因为开车跑路,被警车追,这是gta的基本要素
你不喜欢gta的理由可能只是不喜欢开车罢了

不过说回来,同样是美式沙盒,gta跟老滚之类还不一样。gta更偏向日式的固定流程,虽然你能选择到处乱逛,但剧情你没得选,同一个任务也没有不同结局,说到底是看人家表演美国大片。老滚就不一样了,根据你的选择可能一个任务做完某个npc就不存在了,或者影响到某个势力对你的态度。这个才是某楼所说的,从桌面游戏演化来的系统。

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发表于 2017-4-20 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
和线性RPG最大的区别就是自由,任务先后顺序由你决定

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发表于 2017-4-20 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我真正投入进入玩并且一口气通关(完成全主线支线)的似乎目前为止只有看门狗2.。。。。
GTA5当时玩了半小时就觉得迷失了,弃坑了。
可能现在心态变了,打算重拾起来玩玩看。

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发表于 2017-4-27 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道啊,我也不知道有啥好玩的

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发表于 2017-5-25 19:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
沙箱有沙箱的优势,传统日式游戏有传统日式游戏的好处,对我而言,不是说一定喜欢沙箱,沙箱游戏也要有充足且设计不错而且回报合理的支线主线引导以及多彩的场景设计才会显得不错,支线少种类单调以及场景单一也只会让沙箱游戏变得无聊,疲于赶路,而且沙箱还要担心支线过多过杂影响主线剧情的发挥,而传统日式游戏就不怎么会存在这种现象,只不过现在很多传统日式游戏的自由度限于投资不足都做得很低,哪怕是P5这种其实自由度也不高,其实我觉得日式游戏只要能做到DQ8,传说那种自由度就已经可以接受了,只要不是***就行
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