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楼主: yates1987

试了下游戏自带的原版,差别果然还是挺大 [复制链接]

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发表于 2016-1-18 23:49:22 |显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2016-1-18 23:54 编辑
suguri 发表于 2016-1-18 22:56
游戏做得越要人思考琢磨,越是吃力不讨好。干脆就简单爽快,当然也不能过于简单。以前是制作者挖掘玩家市场 ...


07年人们面临的信息量和如今根本不能同日而语

像现在16年,玩家一天看到的游戏新闻,有可能比你07年一个月看到的游戏资讯还要多

在这种情况下,对信息的取舍就变得尤为重要,游戏作为一个非必需品,在本来大家就要面对比以往多得多的信息的情况下,学习曲线太长了对玩家来说并不友好

所以bb相对于魂系列也做了很大的简化,现在看来也是很成功的

另外,如今这个时代,3d化大行其道,横板platformer已经不再是主流了,奥丁更多的是情怀在里面,但是当年的情怀,也不能只卖给当年那些人,还是需要让新玩家也接受的

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发表于 2016-2-12 00:34:03 |显示全部楼层
新版对比老版最明显的就是帧数问题了
当年除开游戏难度和战斗系统,我真的打的没劲,帧数不足的问题相当影响我的游戏心情

新版的玩上了就停不下来,这样才像ARPG,虽然NM难度是太简单了些,早知道我直接选HD了

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发表于 2016-2-14 12:48:39 |显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-1-18 23:49
07年人们面临的信息量和如今根本不能同日而语

像现在16年,玩家一天看到的游戏新闻,有可能比你07年一个 ...

论信息量其实三维ACT比平面的横版二维复杂太多了。玩家必须有较好的距离感才能玩转。所以现在反而是一大堆用着3D模型的横版游戏玩的人更多,也就是所谓的2.5D游戏。
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