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楼主: 幻蓝

直接在下一代主机上重制,是一个游戏非常成功的标志之一吧

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 楼主| 发表于 2016-2-15 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层
kabinimk2 发表于 2016-2-15 16:07
2代其实就有点偏离1的风格了,但是劍甲、爆劍那些设定还是勉强能接受的范畴。而我最不喜欢的PSP版女武神 ...

小地图、刷素材,都是掌机常常被迫要忍受的。我还挺喜欢2的校园背景,要是做在PS3上应该能好很多。
个人剧情我觉得自然的随着剧情(你喜欢的人会多出场,然后就出个人剧情)出还不错,当然如果要追求全体达成那就属于逼死强迫症……

终结者

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发表于 2016-2-15 17:02  ·  北京 | 显示全部楼层
kabinimk2 发表于 2016-2-15 16:51
是阿当时1代就觉得这个系统很完善了,好好做的话可以成为一个不错的系列。结果就这么烂尾了。
不管怎么说 ...

这次DEMO肯定收集了不少反面声音,不过这个系统改回SLG是不可能了,只能让自己把它当做新游戏看待了~看看夏天的DEMO2.0是啥样的....

光明系列倒是相反,先ARPG然后SLG然后又变回ARPG...
难道是中间SLG几作受到恶评(臆测233)导致女武神系列烂尾?

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发表于 2016-2-15 17:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
幻蓝 发表于 2016-2-15 17:00
小地图、刷素材,都是掌机常常被迫要忍受的。我还挺喜欢2的校园背景,要是做在PS3上应该能好很多。
个人 ...

是阿所以就一直想什么时候女武神在P3/4上再来一个新作。结果盼了半天盼来一水枪RPG==
2的校园背景倒是没什么问题,主要我强迫症喜欢收集图鉴阿事件什么的就觉得大多数时间又都用在了无脑刷刷刷上。主要刷完之后告诉你又有新职业可以刷了那种感受

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发表于 2016-2-15 17:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
hizame 发表于 2016-2-15 17:02
这次DEMO肯定收集了不少反面声音,不过这个系统改回SLG是不可能了,只能让自己把它当做新游戏看待了~看看 ...

期待2.0能稍微向女武神的方向改动点,现在是太像光明了。
光明之前P2的EXA还是不错的而托尼人设的几部问题也不少。
女武神2和3卖的也不算太差不知道为啥忽然就阑尾了(不过日厂喜欢雪藏IP也是常有的事了,希望这次女武神复活战能打的漂亮点)

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发表于 2016-2-15 17:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
只觉得1代最好玩 23剧情并不感冒

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发表于 2016-2-15 18:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
PSP上光明那两作把女武神这为热兵器而制作的系统强行用在冷兵器上 说真的即别扭又不好玩。。。响的时候看系统进步不少蛮高兴的。。。但这次苍蓝确毫无进化 近战部分基本就是复制黏贴了响。。。枪战部分除了狙击怎么看都很鸡肋可有可无的感觉 还不如全程丢丢烟雾弹直接冲杀更有效

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发表于 2016-2-15 19:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
老实讲玩过1代,2,3当时就适应不了,PSP机能是个大原因,抛开机能,2代校园玩了个开头直接pass,不喜欢校园剧情。3代才领略到了豆腐干大小的地图,不知道是不是我意识模糊,好多图感觉都一样。3代的剧情我也不是多感冒,有种画蛇添足的感觉。

其实一直希望正统续作在剧情上能走个大战场,1代就说了,联邦和帝国两大国全面开打,从帝国或联邦那里弄个主角讲个故事不是很好吗,而且联邦那边几乎就没见到过几个人,也没多少情报。老是在加利亚转圈圈,无聊不无聊。大战场能描写的东西应该很多吧。3代公布的时候,我就感慨过,又在加利亚,有完没完。

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发表于 2016-2-15 20:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
hizame 发表于 2016-2-15 20:01
大概是不想走法老空的老路,眼看轨迹系列就要成有生之年了

大战场的话一作就够了,主角队直接来点422那种老兵队,两方交战比加利亚早多了,帝国从加利亚撤退了,两国也没和平,况且地大物博,老兵不少吧,再来点DLC支线丰富一下,结局无非就是和平或者相互毁灭,然后完结收工。轨迹系列给人感觉已然失控,挖坑挖太多,怕是要地陷,作为曾经的老粉,从碧轨就一黑到底了,光挖不填,玩个球。

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发表于 2016-3-16 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
不管是重制还是移植,对于上世代主机只有X360的我来说,这么好的游戏还汉化了必须入

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发表于 2016-3-22 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层
还有热情传说,隔了不到一年
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