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来吧,说合金五制作了七年的人来看看小岛秀夫怎么说的吧

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 楼主| 发表于 2016-2-22 18:43  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
小岛秀夫前阶段钢被选入美国互动艺术科学学会(AIAS)名人堂,在领奖的同时他进行了多份声明,讲述了他近些年在科乐美任职期间游戏总监的工作。其中有一个关于《合金装备5:幻痛》开发时间和金钱成本的声明让人觉得很有趣。

小岛秀夫表示,有人认为他曾经向科乐美索要大量开发资金和开发时间,这是非常严重的误会。

“许多人都说我花了太多的钱,或者耗费了太长时间,这都是误会。我最后一个项目确实推迟了5-6个月,但我始终都没有打破我自己关于时间和预算的承诺。比如,我的确花了3-4年的时间制作游戏,但最初的计划正是如此。我花这么多的时间是为了亲自制作宣传片、海报,我也负责制定销量预期。日本厂商的时间表经常发生变动,可能很多人都认为我也不守时,但事实并非如此。我自身的情况是,我既是一位游戏总监,又是一位制作人,所以我必须非常了解制作进展和预算情况。”


---转自三大妈
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发表于 2016-2-23 05:09  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
2008年到2011年这段时间是开发游戏引擎和做一些前期准备工作,2012年的E3展出《幻痛》序章医院篇的技术演示,同年的GDC公布《原爆点》。
把开发引擎的时间算进去,的确制作了七年。
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 楼主| 发表于 2016-2-23 08:28  ·  日本 | 显示全部楼层
BIG_BROTHER 发表于 2016-2-23 05:09
2008年到2011年这段时间是开发游戏引擎和做一些前期准备工作,2012年的E3展出《幻痛》序章医院篇的技术演示 ...


为什么非要算引擎开发时间。。。
引擎又不是合金一个游戏用,实况也在用。
何况期间还出了和平行者,这个正统续作
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发表于 2016-2-23 08:57  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
rikimaru58 发表于 2016-2-23 08:28
为什么非要算引擎开发时间。。。
引擎又不是合金一个游戏用,实况也在用。
何况期间还出了和平行者,这个 ...

和平行者只有剧情勉强沾得上正统续作的边,画面、关卡和系统根本就是小品级的外传。
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 楼主| 发表于 2016-2-23 09:23  ·  日本 | 显示全部楼层
BIG_BROTHER 发表于 2016-2-23 08:57
和平行者只有剧情勉强沾得上正统续作的边,画面、关卡和系统根本就是小品级的外传。 ...

至少是小岛秀夫亲自操刀。
系统算是给mgsv试水。。。。

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发表于 2016-2-23 09:40  ·  北京 | 显示全部楼层
至少fox引擎这事真不该小岛背锅。

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发表于 2016-2-23 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
BIG_BROTHER 发表于 2016-2-23 08:57
和平行者只有剧情勉强沾得上正统续作的边,画面、关卡和系统根本就是小品级的外传。 ...

然而幻痛只不过是PW玩法的衍生,你说画面也就罢了(然而就PSP的机能也完美的表现出了AI兵器的气势和PW发射核弹头的震撼),关卡和系统居然也被说成了小品级
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发表于 2016-2-23 10:18  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
衍生 X
大幅进化 O

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发表于 2016-2-23 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
BIG_BROTHER 发表于 2016-2-23 08:57
和平行者只有剧情勉强沾得上正统续作的边,画面、关卡和系统根本就是小品级的外传。 ...

小品级略吊 在小岛心中这代才应该叫5 只不过没钱只能做到psp平台上了

征服者

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发表于 2016-2-23 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2016-2-23 10:08
然而幻痛只不过是PW玩法的衍生,你说画面也就罢了(然而就PSP的机能也完美的表现出了AI兵器的气势和PW发 ...

这就看你从什么角度讲了。
论数量,PW场景不少,装备也不少,像是大作。
论质量,杂兵形同虚设,打BOSS效仿猛汉但打法非常单调,像是小品级。
说到底没钱出啥大作。
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