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楼主: sunjot

刚刚白了A17,忍不住夸赞一下

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发表于 2016-2-26 11:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2016-2-26 11:33 编辑
sunjot 发表于 2016-2-26 08:52
莫非A15 16不是turn?


15/16采用了3前卫3后卫的6人战斗系统,大幅强化了援护的重要性

如果以前的作品拿来比较,那以前的那些就是你打你的我打我的,最多让主角回复回复加加BUFF,援护攻击意思意思一下,也就梅露露的道具3段援护是进化了,但也仅限梅露露用道具发动攻击

15/16则是一次攻击可以让全员都参与援护的战斗系统,也就是6个人参与攻击,这使得原本以单兵作战为主转向了如何能够更好的通过援护来提高伤害,变成真正的团队作战了。满足一定的条件即可发动强力的特殊援护攻击,每个人的特殊援护又都有着不同的效果,战斗的核心就是援护

另外说下必杀。15可以把必杀接到援护里。一套攻击甚至可以发动3次必杀,也仅有15才能做到。而且不止是必杀3连发这么简单。15的连携%可以提高伤害,可以提过提高援护%来提高必杀伤害(装备增加%的饰品以及特性,另外暴击也加),3次必杀将能以高达300%+甚至400%+的威力释放出来(就是实用性不行,一般玩家根本玩不了这么高端的玩法)。比单纯的直接放必杀伤害高了不知多少去了。而17则把必杀给砍了,将前作的特殊援护攻击作为本作的必杀,战斗选择完指令后全部都是自动的,只有看的份

我也不是要把15/16的战斗系统吹上天,这个战斗系统早在A9就有了,而且个人感觉并未超过A9,但和之前的几作比已经是很大的进步了,然而17这根本就是在倒退
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发表于 2016-2-26 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
我和楼主的玩法差不多,这游戏白完就换,极不极限的无所谓。
看看萌萌的妹子日常就是我的乐趣

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发表于 2016-2-27 12:51  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 litvyak 于 2016-2-27 12:55 编辑
sunjot 发表于 2016-2-26 01:36
不知道你玩梅露露的plus版没有 要花n个小时调和 还很复杂 包括七连boss 应该是系列最难作 我当时也花了很 ...


自我感觉a13p的调合系统复杂程度只有a17的50%的程度,甚至还不如a13难,a13好歹还要刷低品质的深渊魂来出主效果,还要保证平均品质。但是通用的13还可以一个素材塞一个特性然后一次多做几个饰品就可以搞定。
13p不仅有器言而且这玩意塞cost极其容易,到后面基本不用愁,最好用的饰品还是低级饰品而且还有其他言灵特性。最多开始在机械领域地图前三层的boss卡一会,那9叔在影言的作用下强成什么样了。

再看看17的调合系统,最高999品质,不少饰品不加特性up根本没有办法到达999,而且俄罗斯方块还不是调合所有道具都是满满的格子,给你这里空一个那里空一个没有模板自己去研究花的时间要比13复杂多了。更何况17才三个特性格子,虽然不要考虑cost,但是考虑size的复杂程度比cost高很多,因为cost只需要一个素材放满cost就能搞定,size还需要每个素材都要用大尺寸的特性外,还要塞三个主要特性。

boss 17的despair的遗忘影可以说不配防御装只配输出装是顶不住boss一回攻击的只要让boss就团灭,所以必须不能让boss出手,要让boss一回杀就必须要调合这些999什么的,不然那些高端视频什么的也不会成立。到了这程度就就不算是完美***的问题了,而是研究如何把这个boss击倒。

17的战斗系统确实不好,主要是因为细节上的东西实在做的太纱布上面huazhongx也点出来了我就不重复说了,但是也并没有那么糟,至少我还是看到了一般玩家和核心玩家拥有不同的思路还是存在。

我最后想说 13p的难度真的被夸张大了,11后系列最难我感觉是14p 其他作品难度都不想提,毕竟工作室不是为了难倒玩家而存在的游戏。

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 楼主| 发表于 2016-2-27 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
litvyak 发表于 2016-2-27 12:51
自我感觉a13p的调合系统复杂程度只有a17的50%的程度,甚至还不如a13难,a13好歹还要刷低品质的深渊魂来出 ...

14p一点也不难吧 至少我打下来觉得很容易 而且调和系统个人很不喜欢

13p最后的boss战难

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发表于 2016-2-27 17:12  ·  福建 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2016-2-27 13:28
14p一点也不难吧 至少我打下来觉得很容易 而且调和系统个人很不喜欢

13p最后的boss战难 ...

14p开荒难度单说hard***应该卡一堆没提前去隐藏乐园采集赤气的
然后后期的四天王血多到爆 血越少miss越多 角色也没特别厉害的 打龙王大鸟都得磨20来分钟 hard下就更夸张了,除了阿霞配生存装外其他人基本摸到就是死,别的角色跟着一起配生存装只会出现你搞不死boss然后boss也搞不死你的情况,所以在配输出装的情况下完全要靠生命灯来抗打。

13p最强的两个boss一个机械女神一个暗黑女神 这两个boss首先在9叔和罗罗娜面前就抬不起头来 暗黑女神虽然输出高但是只要带着9叔或者罗罗娜 其中一个人随便带或者不用带都可以在6分钟内解决战斗 罗罗娜高输出 wt短,必杀槽涨的快还伤害高;9叔更是连动,实在动不了梅露露十字架拉一把又开始唰唰唰了。13p能做到任何boss在动前搞死,14p绝对做不到,更何况14p打四天王血少的状态下miss还很多。

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发表于 2016-2-28 01:39  ·  香港 | 显示全部楼层
快白金了..我最不喜歡的一點就是戰鬥系統...太不人性了...下作不改變考慮不玩了....

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 楼主| 发表于 2016-2-29 04:51  ·  广东 | 显示全部楼层
litvyak 发表于 2016-2-27 17:12
14p开荒难度单说hard***应该卡一堆没提前去隐藏乐园采集赤气的
然后后期的四天王血多到爆 血越少miss越 ...

13p boss没动一p打死那我是没打到 那一定要花很长时间搜集调和吧

我最终boss一战两个小时 堪称史诗 我也蛮喜欢这种做了道具拿去试然后一把屎一把泪过的感觉 我开打的时候也没有太多攻略

像魔界战记5那种刷一刷直接碾压boss的就无感

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发表于 2016-2-29 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2016-2-29 04:51
13p boss没动一p打死那我是没打到 那一定要花很长时间搜集调和吧

我最终boss一战两个小时 堪称史诗 我也 ...

9叔的话不需要 只要武器有影和吸血其它标配 饰品带三倍炎魔圣灼热品质 梅露露带个三个顶级特性并且马赫投掷的十字架就可以让机械女神没法动 罗罗娜稍微麻烦点要不少辅助道具 准备的时间要和14p的hard打四天王差不了多少。9叔的战术是很早就开发得了 为了提高安定性用十字架是ps3时代就有的玩法。罗罗娜的玩法是比较迟才开发出来的,虽然不如9叔简单***,不过效果也是拔群,毕竟其他角色做不到能在boss行动前就干掉boss,就算做得到也存在人品安定因素问题。

或许我们的游戏观念还是有些差异 毕竟在我眼里工作室不是个挑战高难度的游戏,而是如何研究出更合适的装备道具从而更效率搞死boss的游戏.一般只在神装的情况下考虑boss的难度是否更高.
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发表于 2016-2-29 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
litvyak 发表于 2016-2-29 09:49
9叔的话不需要 只要武器有影和吸血其它标配 饰品带三倍炎魔圣灼热品质 梅露露带个三个顶级特性并且马赫投 ...

很赞同,我也理解工作室系列基本是想尽一起办法调和出好道具/装备,其实也就是战前准备工作,打过boss只是准备的结果,因此本作刷特性这么坑爹相当的不爽

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本帖最后由 闷葫芦 于 2016-3-7 10:04 编辑
huazhongx 发表于 2016-2-26 01:22
这作的战斗系统有够蠢的

援护攻防纯自动。恐怕99%以上的玩家都不知道只要第一个人选择援护攻击了,后面的 ...


大大,我想问下,饰品装备里选择参数增加6%这类的选项,为啥最后装备的时候旁边的人物属性没有显示出这样的增加,
另外回复和攻击道具如果附带类似 摇曳之光这样的特性,那是指使用该道具的人会额外的得到摇曳之光的回避加成还是直接吞了这属性。

另外强化用的布和砖头只要品质高就好,还是对下面的特性一样有讲究?比如搞点全能之力或者龙鳞守备啥的
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