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楼主: aborol

索菲工作室玩不下去了、弃坑、第一个没白金的工作室系列

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发表于 2016-12-6 17:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 syayssss 于 2016-12-6 17:08 编辑

黄昏以来没时间制的哪作有真做成好游戏的   A16***脑洞a17砍二周目 没二周目也就算了还留个奖杯陷阱   我又想起当年被贤者之石统治的恐惧了
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发表于 2016-12-6 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
倒着玩的觉得至少系统进化很明显,方便了不少。反正基本上有时间制就得查攻略,不够随心,个人更喜欢站在炼金釜前,而不是去过什么主线支线

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发表于 2016-12-7 01:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
燚龘 发表于 2016-12-6 23:13
倒着玩的觉得至少系统进化很明显,方便了不少。反正基本上有时间制就得查攻略,不够随心,个人更喜欢站在炼 ...

这叫系统进化明显???这叫系统简化,而且战斗系统更是倒退几十年

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发表于 2016-12-7 13:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不是很懂你们为什么会觉得A17的系统属于进化

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 楼主| 发表于 2016-12-7 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
哈、我这么久的帖子还被翻出来了,新作我都没买、不知道评价如何

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发表于 2016-12-7 14:34  ·  福建 | 显示全部楼层
aborol 发表于 2016-12-7 13:37
哈、我这么久的帖子还被翻出来了,新作我都没买、不知道评价如何

我和你一样在观望,不过看到本作那个催命时间系统,已经放弃大半...

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 楼主| 发表于 2016-12-7 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2016-12-7 14:34
我和你一样在观望,不过看到本作那个催命时间系统,已经放弃大半...

哈哈、不光是观望、心思都在ff15、跟ff14一样爱上钓鱼了
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发表于 2016-12-7 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层
huazhongx 发表于 2016-12-7 01:14
这叫系统进化明显???这叫系统简化,而且战斗系统更是倒退几十年 ...

比托托莉强,炼成系统也更有意思,至于战斗,感受不到差别

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发表于 2016-12-7 18:17  ·  福建 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2016-12-7 14:34
我和你一样在观望,不过看到本作那个催命时间系统,已经放弃大半...

a18的时间限制和历代都差不多,还是很充裕的,我一周拿齐5个推荐状到了目的地还有160多天(才用了60%的时间)。只是a18这系统。前期炸弹威猛,物理攻击弱鸡,而且没有援护攻击打槽极慢,可以说是根本打不满,于是战斗系统在时间限制期间没有任何亮点。

然后就是到白金的这段时间。调easy的话看着日站流程也很容易就会拿到。

但是拿到了白金依然对这个游戏理解只是皮毛程度,打算继续玩的话,才算游戏的开始,然后各种刷特性,学着几个绿字帖做好装备,感倒援护槽进入burst的实用性,才会感觉a18的战斗系统还算马马虎虎。。。(应该说还是糟的吧?)

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发表于 2016-12-7 19:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2016-12-7 19:39 编辑
燚龘 发表于 2016-12-7 17:55
原来如此,a17后补的a12,虽然不懂什么叫初见te,但确实很不习惯,玩的累还各种打不过 ...


要比也不能和A12比。。。那是GUST从2D游戏转成3D建模的第2作。。。
系统你也看出来了有够简陋的,更是差了5年时间。。。
而且那游戏本来设定就是有多周目继承的,1周目时间不够开2周目很正常的
索菲直接把工作室多结局传统给砍掉了,甚至简化到连二周目要素都没了
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