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楼主: zkboss

[业界] 游戏是个怎样的世界,罗胖的最新节目,我觉得作为玩家,我们要发出声音

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终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2016-4-29 14:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
想不到A9也有逻辑的听众啊

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发表于 2016-4-29 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
dazizaiti 发表于 2016-4-29 13:15
就这个 还敢叫 逻辑思维  净TM不合逻辑的地方 脑洞倒是挺大的 应该改名叫 脑洞思维 还有我真的不想看他的脸 ...

更正一下,是罗辑思维,罗胖自称“一个姓罗的人编辑天下事分享思维的节目”
不过在我看来是掩耳盗铃
内容上,基本就是脑洞,毫无根据,有时候他说的和推荐的书里写的自相矛盾

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发表于 2016-4-29 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2016-4-29 14:14
看完了  
前半段有很多胡说八道的地方 特别是他没有搞清电子游戏和电脑游戏的区别
而且关于游戏的细节感觉 ...

他肯定不懂,每期的内容都是背后的策划团队提供的,他的角色是吉祥物(自己说的)

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发表于 2016-4-29 14:31  ·  福建 | 显示全部楼层
看完了 非常有趣 很有意思 確實是個讀過很多書的人 一種很新鮮的思維邏輯
如果有人不想花那麼多時間去讀這些書 那麼聽聽他講故事 我感覺挺好的

起碼我個人感覺 看完之後能吸收到些養份 獲益良多
可能因為這類書籍個人較少去接觸 謝謝樓主分享這麼有趣的視頻

征服者

啦啦啦德玛西亚

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发表于 2016-4-29 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
extle 发表于 2016-4-29 13:32
额 还说想看完了 给丫洗洗白 看到10分钟了   真心是胡扯  loser和游戏本身并不是可以互推的,不能说玩游戏 ...

你果然只看了10分钟

征服者

啦啦啦德玛西亚

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发表于 2016-4-29 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
其实说的很有道理啊………这个反馈的道理,就和人类早期认为宇宙=时间+空间 是一样的………在现阶段找事物的根源,游戏是个事物的代名词。

圣骑士

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发表于 2016-4-29 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
就是个普通消遣至于这么喷吗?有人喜欢去KTV唱歌,有人去打高尔夫球,有人打篮球,有人踢足球,有人抽烟,有人喝酒,有人玩车,有人玩女人,有人玩男人,有人喜欢看书,有人喜欢XXXXXX,等等。。。
全世界50-60亿人,几百个国家,至于中国才有你这种喷机,地球不适合你们这种人,快回火星去吧~~~

征服者

街霸求虐

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发表于 2016-4-29 14:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
希望大家都能够看完以后再来评论, 这期节目里面游戏只是一个载体. 他说的实质并不是游戏.谢谢.
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-29 14:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
重点难道不是指南找不到女朋友

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发表于 2016-4-29 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
基本看过一遍,他对游戏乐趣的答案就是反馈机制。这其实不是什么新观点,早在电子游戏诞生前就有生物学家提出过了。
个人愚见,反馈机制只能说是电子游戏构建乐趣的材料之一,但绝不是全部!为了佐证自己的观点,他举出了排行榜,积分点之类的游戏设计,却忽视了很多游戏其实根本就没有这些内容。
比如说Flower,Journey这两部作品,整个游戏的设计是建立在一种情感体验上的,虽然其中也有反馈机制,但是难道仅仅是操作花瓣四处飞舞,让其他花朵绽放或是漫步于沙漠中,处理机关谜题,就使得这两部作品获得那么高的赞誉吗?
当然没有那么简单,这两部作品有一个共通点,就是将好莱坞常见的“三段式”(先仰后抑,再仰)的叙事手法引入到游戏关卡设计中,从而实现最后情感喷发的体验。这才是这两部作品最伟大的地方。
按照视频的观点,游戏的叙事以及其他诸如配乐、美术的设计就纯属多余了,或者说相对他强调的反馈机制,这些东西就只能算配菜了。这种观点只能说有道理但不全面。
啰嗦了一堆,最后引用一句话,“游戏的界限至今仍无人知晓。”
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