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楼主: chenzj

[PS4] 一位华人程序员Allen Chou自述在秘境探险4中所做的工作

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发表于 2016-5-12 09:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
完全看不懂啊    做游戏真心很难呀~~~

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发表于 2016-5-12 09:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
好有技术的感觉啊

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发表于 2016-5-12 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2016-5-12 00:06
= 混色用的贝尔矩阵=
我们想要消除摄影机切入看穿物体的瑕疵,特别是游戏中的各种植物
于是我们决定要让靠 ...

PS早期不支持alpha,所有的半透明都是这么实现的。现在的游戏有时候为了实现物体在近距离的凭空渐隐也会这样做,比如屠岛9。但更多的是在运算能力不足的情况下替代系统支持的半透明特效比如断手V。像这次用来大面积代替体积雾的alpha,十年前很常见,1080时代似乎很少了。这就是有人会觉得大惊小怪。个人认为Neo上市后应该会通过补丁使该特性成为可选的,类似TLOU的做法。

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发表于 2016-5-12 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
好好好,比起那个什么这不是X1手柄的好多了

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发表于 2016-5-12 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
什麼遊戲開發都不容易了,怎麼這麼矯情?
sqj

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发表于 2016-5-12 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
chenzj 发表于 2016-5-11 23:27
原作者的Twitter:https://***.com/TheAllenChou/status/730371784566964224
本次转载已经征得原作者同 ...

mark再看 这个太赞了

战士

哎......双机了.

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发表于 2016-5-12 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
厉害啊…………佩服

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发表于 2016-5-12 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
chenzj 发表于 2016-5-11 23:27
原作者的Twitter:https://***.com/TheAllenChou/status/730371784566964224
本次转载已经征得原作者同 ...

后续有没有中文语音?

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发表于 2016-5-12 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
好厉害!致敬

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-5-12 09:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
支持华人。。。。。。
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