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楼主: chenzj

[PS4] 一位华人程序员Allen Chou自述在秘境探险4中所做的工作

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圣骑士

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发表于 2016-5-12 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
敢于分享各种制作手法和经验这点实在佩服,不像内地某大厂就那么点能力还要遮遮掩掩
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发表于 2016-5-12 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
厉害,羡慕,佩服,崇拜!

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发表于 2016-5-12 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
果然好游戏都需要很大的努力 好评

圣骑士

童年回忆A9VG

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发表于 2016-5-12 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层
CV战士。。。。。。。。

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发表于 2016-5-12 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
说白了就是ai,ai做好后,日后的游戏只需要完善和套用得了,效率。。。
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发表于 2016-5-12 10:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
虽然看不懂
还是稍微看看

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发表于 2016-5-12 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
貌似不是之前就有???

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发表于 2016-5-12 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
zake999 发表于 2016-5-12 09:54
敢于分享各种制作手法和经验这点实在佩服,不像内地某大厂就那么点能力还要遮遮掩掩 ...

人家是分享了也不怕 因为你根本做不出来

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发表于 2016-5-12 10:56  ·  河北 | 显示全部楼层
顶,认识几个在ND工作的程序员,虽然ND的待遇不如FLAG(但在VG业算是顶尖),但里面的人基本都是对这个行业有着很深的感情的,当开发者乐在其中的时候其结果也很难令人失望
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发表于 2016-5-12 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
顽皮狗肯分享的东西都是自己玩剩的,不怕你学。

真正核心的技术不会拿出来的,比如这次神海4的抗锯齿,DF的分析是已经接近了super sample的程度,MSAA的话只有高倍数才能达到类似效果,游戏中的物体边缘平滑得惊人,所以很多人乍看到即时过场认为是预渲染也不奇怪。这是顽皮狗自己发明的新的抗锯齿技术,比现有的所有技术都要高效,DF说这个技术如果能够分享出来惠及所有主机游戏就太好了。

另外的一些画面特点比如游戏中的玻璃折射,玩过拍卖会那关的自然会注意到会场里的冰雕,可以完美折射出后面的扭曲场景,游戏里无论酒瓶子还是玻璃杯都有折射,在游戏里看到这种类似CG中才有的效果我还是第一次,有点渲染知识的人都知道,折射是效果图渲染中最耗时间的一个部分了,虽然顽皮狗肯定用的是一些取巧的方式,但是能够如此乱真也可称为是黑科技了。
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