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楼主: Babique

[NS] 简讯-3DS 怪物猎人:世代欧版发售日期,特别版确认

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发表于 2016-5-18 01:48  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
为什么总有人理萌物这*** 发表于 2016-5-17 17:48
好厉害啊聚聚,不知道能不能撸个视频给本萌新瞻仰学习一下呢

我的攻击力是18000多,防御力是9800多。没什么别的高深技巧,上去一顿砍怪物就死了。

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发表于 2016-5-18 03:12  ·  广东 | 显示全部楼层
efreetsol 发表于 2016-5-17 05:11
mhx我觉得环境气氛一点点都消失光了...
就知道要动作越来越炫酷越 来越装逼...
龙喷个激光, 火球, 吼一声 ...

我也这么觉得 无敌回避太无赖了  严重破坏游戏的挑战   招式也是太过于华丽越来越不真实
我觉的MH本来就是比较写实 狩猎的生存游戏

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发表于 2016-5-18 06:32  ·  美国 | 显示全部楼层
YAn. 发表于 2016-5-18 03:12
我也这么觉得 无敌回避太无赖了  严重破坏游戏的挑战   招式也是太过于华丽越来越不真实
我觉的MH本来就 ...

同意...

mh本来就是体现猎龙的艰难(尤其小说), 又依靠道具跟同伴(古龙探测队)来表现人的智慧, 在战斗中也应该学会能缩能伸...
人物结实的模型, 逃跑的动作都应该体现猎人朴实的风格

然而这些在mhx的新加系统里全都反着来了...

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发表于 2016-5-18 09:26  ·  新加坡 | 显示全部楼层
efreetsol 发表于 2016-5-17 23:00
你是怎么看我说的话, 能理解成核心是装备了... 再说核心是动作吗? 不是狩猎吗? ...

所謂的狩獵最後還是依賴動作***掉怪物吧?又不可以透過嘴砲***掉怪。

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发表于 2016-5-18 10:44  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 sixalf 于 2016-5-18 10:52 编辑

這也是沒辦法的事 人本性就是會越來越傾向舒適安逸的 老一輩跟新一輩的韌性強度
是沒法放一起比較的 MH想擴大接受群體 賣的更多 這樣的改動是很好理解的

老玩家可能都不需要這些新動作 照樣輕鬆虐怪
但沒玩過的新玩家 或原本就動作苦手的玩家 給了這些新動作 也一樣有可能3貓回家

這些改動 永遠會是面向當世代的玩家群 這些才是MH的固有對象
老獵人嚴格說起來 已經算是這個範圍以上程度了
越老的獵人 與固有對象產生違和感會越大 這是不可改變的事實

不過MHX保留了公會傳統模式 狩技也不是強制必須要用
一定程度上 也算是對老玩家兼顧了吧

可能以後差距越拉越大 迫使MH不得不作出兩種以上模式  
可能會出現返古 無特效必殺技 仿2DOS修羅模式

然後面對最新怪物動作和最強怪物AI 被摸兩次就要貓
出門陷阱秘藥強走能帶的全帶上 即使是打村下位大怪鳥

最高超的技巧走位都必須全部陷阱炸彈用完
所有回復藥吃完 絕望的看著變紅針時間快用盡 才有可能在最後5分鐘內狩獵成功

呵呵 大家來找虐吧

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发表于 2016-5-18 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夏夏 于 2016-5-18 11:43 编辑
sixalf 发表于 2016-5-18 10:44
這也是沒辦法的事 人本性就是會越來越傾向舒適安逸的 老一輩跟新一輩的韌性強度
是沒法放一起比較的 MH想擴 ...


用得着走极端么?
增加难度最低端的做法,就是简单的数据加减,加伤加甲啥的,就是你说的。。
高端的做法是增加敌人的ai,然后就是增加招式。

降低难度的低端做法,也是数据加减,其次就是模式化的套路。
高端做法应该是增加玩家下动作指令时的,能自由选择的空间,玩过太刀,活在挡下老猎人的都应该深表感同。。

举个例子,现行的mh,只需要加入个“攻击取消”GVG那种,就是玩家能随时取消攻击动作转而回避,难度就能大为降低。。
再进一步,如果再增加“回避攻击”,就是回避后能再衔接攻击指令,,,那么只需要几个简单的劈砍刺的动作,就能打出一套漂亮的连招,如果加上走位得当,不用高玩,普通玩家就能全程贴着怪输出。。
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