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[V1.04 R1.07]秒杀的极致,净火BUG基本总结

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 楼主| 发表于 2016-5-17 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 moto 于 2016-5-20 17:44 编辑

其实很早以前就测试过一顿了,但我本以为这个bug应该很快就被修复了,测一下也就自己玩玩
没想到到现在也没修复(自立flag,也许我这个帖子发出来补丁就出来了),那就把大概一些结论说一说
注意目前针对1.04补丁,1.07规则成立,我不清楚1.00下成不成立,不知道这个bug是天然自带的还是之前某个补丁导致的
另外以后的版本。。。我想应该会被修复了吧

5.20更新,规则升到1.07之后,该bug依然有效


1
如果严格来说,触发条件其实很简单
就是左手拿白发护符,然后长按三角键双手握持,再放出净化火焰就是了
这时bug就已经被触发,跟你右手拿什么武器没有关系
当然,想让bug有明显的正收益,右手拿什么武器就有讲究了
因为你随便拿把武器用bug,伤害可能跟你用强化满的咒术手套正常放净火没啥大区别

想让净火伤害爆炸,基本要求就是
右手武器的处决攻击要天然具有两段伤害
(基本动作就是先拦腰砍一下再竖砸一下)
这些武器分类有
特大剑、大曲剑、斧、大斧、锤、大锤、以及各种拳头(包括空手、拳套和勾爪)
注意我没有蛋疼的把全部武器都试一遍,所以如果有特例请指正


2
净火bug与白发护符的强化等级没有关系
你用初始和+5的伤害没有任何区别
跟你右手武器的面板和强化等级有直接关系,白板和强满的伤害差别巨大
而右手武器的面板主要取决于力敏,所以该bug虽然是“放火”,但其实不看你的智信

另外,即便你的人物数值不满足白发护符的装备要求,而是强行装备上去的,依然可以使用该bug

这里要注意一点,如果你自己愿意做些测试的话
可能会遇到类似【+4就能把敌人打死,但+5之后把敌人打死时,显示的伤害反而大幅减少】的情况
这不是强化过头反而有副作用,恰恰相反,是伤害暴增了
净火是多段伤害,你右手武器强化到很高时,很可能在最后一段甚至几段伤害还没打出来时,敌人就死了
这种情况下显示的伤害当然会变少,但其实敌人是欠了你很多血的
上面的情况在自己测试时要考虑到


3
即便你全身配置不变,净火bug的伤害也并非固定值,而是依据敌人产生变化的
基本来说,具有比例伤害的特性,即敌人血越多伤害越高
同样的配置,打***3000多,打结晶老者10000多(已考虑敌人提前死的情况)
另外如果你武器强化得不够,伤害也并不特别夸张,打不死人也是有的,所以也并非单纯的比例伤害
可以确定的是,净火bug与处决攻击有关,应该是系统把二者的伤害运算混到一起了
当然这些只是大概描述,实际没有这么简单,也不能要求我通过一顿操作就把具体计算公式倒推出来不是


4
净火bug并非无视敌人防御,相反,与敌人的各项防御数值有关系
拿自带雷属性的洛斯里克特大剑,和黑骑大斧,以及恶魔大斧横向对比测试一下就会发现(强化等级一致,打***)
面板总计数值最低的洛斯里克特大剑,打出的伤害反而是最高的(我测的情况是洛剑3200+,恶魔大斧是3110左右)
而且明明是一手火的在掏,你会发现***身上噼里啪啦的出响。。。就是那种雷电攻击的特效
说明雷属性在发挥作用
当然,这只是作为一个测试结论说一下
实际并没有啥意义
因为在你右手武器强满的加持下,净火bug的伤害实在爆炸
你根本不用在意敌人到底是哪项防御高哪项属性差,按上去都是死


5
净火bug虽然是法术,但可以认为已经“异化”
各种火伤加成的戒指对其没有帮助,具体来说
大沼戒指、魔女戒指、火之怪手戒指戴上也不会使净火bug的伤害有任何提升,不必浪费格子
另外,虽然净火bug可以确定与处决攻击有关
但,黄蜂戒指也是对净火bug没有帮助的
也不要指望连续攻击增伤的教宗右眼,虽然净火表现为多段伤害。。。

不过,满血加攻的罗伊德剑戒有效

再具体到法术buff方面,金石、内潜/幽邃庇护等都可以增加净火bug的伤害
不过右手武器附魔是没有帮助的(这也是当然的,你双手拿白发,右手的武器背起来附魔就没了)
换句话说,对人自身拍的buff都可以增伤
当然,这些也都是点缀,你不用任何buff一样秒杀敌人


花絮
另外有趣的一点就是(也可以据此看出净火bug基本就是异化成了连续多段的处决攻击)
鞭子、盾牌是无法使出处决攻击的
所以当你右手拿它们用净火bug的话,是完全的零伤害

全套攻击动作都会有,敌人仍然被你按在地上摩擦,但一点血都不会掉
当然,你可能会注意到,如果右手换成了各种法杖、护符、圣铃或弓再用净火bug
是能打出一个小伤害的
这是为什么?法术触媒和弓也无法处决,它们和鞭子、盾牌的差异是什么
我个人推测
鞭子、盾牌(右手拿)虽然无法发动处决攻击,但它们的R1本身是有普攻动作的
而触媒和弓(右手单持)按R1连普攻也做不出来
这个区别可能导致了bug伤害在后台的运算又有所不同

以上,就是大致的总结,我实际测的时候是在力敏智信运均60的情况下,前后换了几十把武器再依据不同强化情况测试的
不过数据我并没有具体记下来,因为特别乱,不成系统也没啥综合价值,其实只要能对比出依据武器类别和强化程度,伤害有变化也就够了
补充,想使用的话并不需要全能力60这种程度,我这只是测试用,实际正常成长的一般人物就已经是秒杀级伤害

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终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2016-5-17 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得凭FS的技术实力,这BUG修复有点困难

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感谢楼主分享~ 晚上回去耍耍试试!

求败者

麻美子爱我~~~

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马克~~~晚上回去试试

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发表于 2016-5-17 16:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
这在PVP也是同样有效?那就有点强势啊。

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发表于 2016-5-17 16:53  ·  四川 | 显示全部楼层
写的不错 我昨晚也测试过 基本和LZ的结论一致

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发表于 2016-5-17 17:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
力敏智信运均60---Lv是几级?
有谁试一下V1.00?

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发表于 2016-5-17 17:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
有个问题,右手武器的面板有关的话,就是说这个伤害和咒术已经没有关系了,所以不依赖理力和信仰,而是依赖于力敏对右手武器的提升?

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发表于 2016-5-17 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
这个也就随便玩玩 PVP很少会有人中这个 BOSS没几个吃这个 可有 但无太多用处

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Macarona 发表于 2016-5-17 17:19
有个问题,右手武器的面板有关的话,就是说这个伤害和咒术已经没有关系了,所以不依赖理力和信仰,而是依赖 ...

我这样用了伤害和正常使用净化火焰一样啊
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