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楼主: zseptemz

(已开奖)贺《方根书简》中文版6月16日同步上市!A9VG x PlayStation特别活动送游戏

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发表于 2016-6-6 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
1:10封信
2:故事的结局将随主角与她之间的内心距离而有大幅转变
3:以前玩过流行之神,超棒的一个游戏。能看懂剧情的话相当诡异和恐怖。晚上玩有点小惊悚

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发表于 2016-6-6 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
活动二:

笔友只在初中年代找过,对方是一个在我家附近的初中的学生。直到有一次在情人节的时候寄过去一盒巧克力后,对方杳无音讯。

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发表于 2016-6-6 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
1.10封
2.故事的结局将随主角与她之间的内心距离而有大幅转变。
3.混沌之子,秋回2,介绍下混沌之子吧,混沌之子有着独特的妄想系统,根据选择会有正反两种表现,故事基本以猎奇杀人为卖点,剧情背景比较阴暗,玩起来有种紧张感,剧情十分不错,有兴趣的玩家可以尝试一下

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发表于 2016-6-6 14:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
1、一共10封信。

2、故事的结局将随主角与她之间的内心距离而有大幅转变。

3、玩过的游戏里算得上文字冒险游戏的可能就雷顿教授系列和逆转裁判系列。个人觉得有个好剧本是文字冒险游戏的根本所在,而通过玩法呈现出剧本的方式则可以各不相同,关键要让玩家有强烈的代入感。期待方根书简的好剧本和好玩法。

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发表于 2016-6-6 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
那就说说我初中和高中时候的笔友通信经历吧!

通过书信交笔友的估计岁数应该都不低了,初中的的时候看《漫友》杂志(估计不少人都看过吧),那时候《漫友》杂志的中心还是日本动漫,里面有个栏目叫“跳蚤市场”,就是互相转让动漫收集物品的,我那时候在那里登了一个免费小广告,出售一些漫画VCD和书,后来就交上了一个北京的和江苏镇江的笔友,那时候我记得座机电话在家乡那边都不是每家必有,笔友又不是特别了解,所以书信还是最佳的联络感情的形式,特别记得北京那个笔友是崇文区,书信主要来往就是谈论喜欢的漫画作品,对方曾经邀请我去北京,不过后来初三生活紧张,于是最终还是断了联系。但是那时候还是会经常通信,北京离家乡近,所以一个月怎么也能通个4次信。
后来到了高中,联系的笔友也是从杂志上交来的,上海的一个***妹,比我还小,那时候还没有小灵通,更不用说手机了,直到毕业后才开始玩电脑用QQ联系。因为对方来自大城市上海,所以各方面都比我见得多,所以经常会给我邮一些动漫贴纸和卡片什么,但是因为离上海太远,一个月的通信也只能达到半个月一人一封。为了能够拿到妹子的信,快到日期是我经常要穿越操场跑道对面传达室去,一封封查看有没有自己的名字出现,拿到信后也就是赶紧拆开看看对方想传达什么。
因为高中学习压力大,看看对方的来信也是减压方式,所以那时候几乎是收到信看完信然后直接写下一封,再从校门口的小卖部买8毛钱的邮票,直接送进门口的邮筒,然后开始苦苦的等待。说到减压,除了笔友外我还喜欢看《电软》,没事翻翻也是一种休闲,后来2012年电软关门了还挺伤心。
其实有时候还挺怀念那时候交笔友的年代,有了微信和手机后的反而感觉人和人之间的感情变得渐渐淡了。

最后,祝我中奖!!!

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发表于 2016-6-6 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
活动一:


1)《方根书简》是一款凭借十五年前的信件作为线索,试图找出青春时代曾经鱼雁往返过的笔友「文野亚弥」的推理冒险游戏。游戏中将会出现总共几封信?

10封

2)本作的故事的结局将随着什么而发生变化?

故事的结局将随主角与她之间的内心距离而有大幅转变。若能透过信件往返来亲近笔友,将可查明她深藏心中的真相。相反地,若持续选择不合适的回答,也有可能使得故事朝意料之外的方向发展!

3)你曾经玩过哪些文字冒险游戏?简单评价一下其中某款游戏给你的感受。如果没玩过,请问你对文字类游戏有什么印象?


白色相簿2   感受:东马小三   黄油好棒好棒的

活动二:
             psn算不 玩ngs2遇到个老外 打完一局发邮寄说我玩的好 找我带飞但是我看不懂 正好在学校 让舍友帮我翻译的。 还有以前基友在年前给我发贺年卡 结果第二年春节前才到手 么了
我想玩儿方根哇 岳父好棒好棒的 岳父岳父岳父

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发表于 2016-6-6 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
1.10封
2.故事的结局将随主角与她之间的内心距离而有大幅转变。
3.海猫,石头门,车轮之国,ever17,传颂之物,lb,bsd等。
车轮之国是我最喜欢的一作,完善的支线,世界观,明明是架空世界,却能感同身受,主题寓意深长,向日葵一样的女主角们是我喜欢这作的最大原因,可以把这样的女主放在架空世界里说一段故事是我喜欢推gal的原因

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发表于 2016-6-6 14:34  ·  河南 | 显示全部楼层
1)一共10封信
2)结局将随主角与她之间的内心距离而转变
3)玩的文字类有逆转裁判系列、逆转检事系列、大逆转裁判、雷顿系列、雷逆、流行之神、真流行之神、特殊报道部、恐怖惊魂夜系列、柯南系列、时间旅人、弹丸论破等等。印象最深的是流行之神系列,两条路线的结局都设计的非常合理有趣,可惜的是在真流行之神里面改的很不成功,听说2代系统要回归,个人非常期待。个人玩的文字类游戏大多属于破案解谜类,感觉游戏比悬疑小说更形象生动,顺便还能骗两奖杯,何乐而不为~

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发表于 2016-6-6 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
大致内容讲什么 恐怖传说?侦探推理?

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发表于 2016-6-6 14:34  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiaotong51 于 2016-6-6 14:46 编辑

1.10封
2.故事的结局将随主角与她之间的内心距离而有大幅转变
3.弹丸论破系列,暴雨和超凡双生,不过不知道这些算不算,Galgame以前试过,不过玩一会就打瞌睡了,为了延长游戏时间吧故事写的太拖拉,不过这种解密的avg没试过,不过感觉应该不会太拖拉,奖杯不反人类的话应该会去买一个试试看怎么样
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