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楼主: 拖鞋君

[业界] 《塞尔达传说:荒野之息》情报汇总:E3仅公开了2%

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发表于 2016-6-29 17:44  ·  日本 | 显示全部楼层
我的天,这才2%?不愧是老任

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2016-6-29 18:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
塞尔达是没问题了。。3D马呢。。

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发表于 2016-6-29 21:43  ·  美国 | 显示全部楼层
说实在的, 任天堂只要不公布主机, 光看游戏真让人舒心...

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发表于 2016-6-30 21:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不知道本作在剧情上是否延续了天空之剑后的故事

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发表于 2016-6-30 21:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
如果有中文的话 也许我会支持一份儿 没有就免谈
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 楼主| 发表于 2016-7-11 21:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
刚才群里有人跟我说 既然精灵宝可梦GO那么火 老任不如就直接开发手游算了 反正主机游戏也不行! 我跟他说老任今年E3塞尔达新作吊打一切,他说真的是这样吗?  我说难道不是这样吗? 他灰溜溜的下线了
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 楼主| 发表于 2016-8-28 20:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不知道本作后期是否会退化成***?
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发表于 2016-8-30 08:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Quadrature 于 2016-8-30 08:44 编辑
拖鞋君 发表于 2016-8-28 20:26
不知道本作后期是否会退化成***?


FF13會被酸*** 是因為丟棄了傳統FF 原野+城鎮的概念
FF15是為了迎接怒滔的的劇情*** 避免玩家鬆散的開車亂逛

至於賽爾達系列有緊湊的劇情嗎?
有經濟規模並且大量NPC日常的城鎮嗎?

都沒有

時之笛的大城只用2張佈景就交代過去
黃昏公主的主成更只用幾條不能轉視角的小巷子就帶過
風之仗的大城充其量只是NPC人數多一點的小島

至於劇情
賽爾達一向只有大剛般的交代 沒有像FF有細節的描繪 同伴NPC性格的描繪
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发表于 2016-8-30 08:52  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Quadrature 于 2016-8-30 09:00 编辑

大地圖已經不稀奇了

早就PS2時代 索尼就實現足以容納16座巨像規模的地圖

而且盡是荒野這種地圖真的沒什麼好吹的 100个祭祀? 濃濃的地圖踏破率拖長遊戲時間的感覺

風之仗最大的詬病就是虎頭蛇尾 後期靠無止盡的航海 拖長游戲時間 過程非常枯燥乏味

為什麼不是100個部落 100座城市? 把人工設施容入開放式地圖才是開發困難的地方

NPC多但是E3試玩版先移走 猜測這是避免被看出遊戲楨數狂降吧

大量NPC的經濟活動 文化交流 生活日常 這也是真開放世界RPG的課題

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发表于 2016-8-30 08:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
而且塞爾達這種面向歐美奇幻風的題材 從來沒有出現過泰坦族也是蠻失敗的

林克就是歐美奇幻作品常有的主要角色職業 "游俠" 但是整個系列從沒出現過巨人族

FF15有進擊的泰坦 活像活動要塞的巨型生物 汪達與巨像中的巨象就不提了 賽爾達有什麼 有寬廣的原野還是做不到嗎?

滑翔翼那種緩慢的移動方式就別拿來顯擺了 FF15再度挑戰開發技術 在開放世界使用瞬移 重力暈眩在幾乎毫無限制的開放世界中控制重力高速飛行
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