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楼主: 莉酱

[Mul] 最终幻想15 E3演示分析 动态分辨率稳定30帧

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发表于 2016-6-19 10:39  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
实体港中已定……

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发表于 2016-6-19 10:42  ·  四川 | 显示全部楼层
画面一动起来就有一种雾蒙蒙的感觉

ps4上还有个小黑屋demo 就是前两章的内容 E3结束后都不敢拿出来测了  

听去了e3玩过的人普遍反映帧数画质感人 然后ffxv的试玩根本没人排  连ixv都有排的

真的是药丸的节奏

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发表于 2016-6-19 10:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 10:37
一般大型魔法掉帧是不可避免的,除了PS1时代那种播片性质的魔法过场。


魔法肯定掉,不过田田说的是使用联携攻击(队友指令时),掉得厉害些

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发表于 2016-6-19 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2016-6-19 10:22
因为大家都吃了FF13三部曲的亏……15都持观望态度。

讲道理3部曲都吃完了,还会怕吃这个么
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发表于 2016-6-19 10:48  ·  贵州 | 显示全部楼层
培prince 发表于 2016-6-19 10:30
15貌似不能操纵同伴啊,有点可惜,同伴的设定也是蛮重要的,有时候针对某些boss或者地区切换不同队列使用不 ...

你说的是伊苏那种?

我的观点是,估计没法做成这样,原因其实很简单,现在的情报,主角的攻击手段大多是近战,那么问题来了, 怪物的动作设计就必须根据主角的攻击来配合设定。 简单易懂的VR演示里面为毛只能用黄毛?清楚明白的告诉为什么,攻击手段可以产生不一样的游戏体验。

  虽然是最终幻想,但这是个ARPG游戏。

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发表于 2016-6-19 10:51  ·  四川 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 10:48
你说的是伊苏那种?

我的观点是,估计没法做成这样,原因其实很简单,现在的情报,主角的攻击手段大多 ...

因为那个VR是赶工临时做出来的 就是给VR造个势 跟实际游戏一点关系都没
玩了VR的人都说非常烂
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发表于 2016-6-19 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
最近感觉田田是在自黑 憋大招 一个号称内容及其丰富的rpg 竟然到现在内容都是藏藏掖掖的 演示也都是临时demo 连游戏地图大小 城市有几座都没完全透露 难道想玩一鸣惊人?

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 楼主| 发表于 2016-6-19 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
sayalvjk 发表于 2016-6-19 10:52
最近感觉田田是在自黑 憋大招 一个号称内容及其丰富的rpg 竟然到现在内容都是藏藏掖掖的 演示也都是临时dem ...

吃了13的大亏,然后田剪片的水平又不如野村,结果就这样了

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发表于 2016-6-19 11:01  ·  香港 | 显示全部楼层
画美不看 发表于 2016-6-19 10:42
画面一动起来就有一种雾蒙蒙的感觉

ps4上还有个小黑屋demo 就是前两章的内容 E3结束后都不敢拿出来测了  

小黑屋demo是给部分媒体玩的,怎么可能把前两章的内容展示给大众玩
媒体普遍对小黑屋demo看好,的确是还存在技术上的问题,但整体游戏方向上是对的,一路上发现游戏内容很充实
不过就对公众开放的那个泰坦demo,只能说SE不会做demo,又拿个半成品出来,还是这种没什么可玩性的大型boss战,这让连基本操作都熟悉的人无所适从,体验自然糟糕,可谓又一次自黑

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发表于 2016-6-19 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
vanille 发表于 2016-6-19 11:01
小黑屋demo是给部分媒体玩的,怎么可能把前两章的内容展示给大众玩
媒体普遍对小黑屋demo看好,的确是还 ...

能求个链接吗 有点担忧
还有这个1 2章的demo版本是以前的alpha版本还是?
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