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楼主: goh2000

[PS5] Nintendo:宫本茂表示《塞尔达传说:荒野之息》需卖200W份才能保本!

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发表于 2016-6-29 23:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 拖鞋君 于 2016-6-29 23:51 编辑
cailiao1987 发表于 2016-6-29 23:15
我是做 建模 贴图 渲染 这块的。。  我想说的是。。 塞尔达的 画面方面还真不顶级。。 好几年前的  孤岛 ...

这部塞尔达不是追求那种细微到毛孔的真实度, 要的是那种唯美的画面风格......  但这款游戏所承载的物理演算和细节是追求极致的,  可以说你在现实生活中你能够做到的,开发团队都尽力的在游戏中让你做到,反观其它的许多沙盘游戏,只不过给了你一个大的世界... 在游戏中你只能向前走或向后走,或者进入到战斗状态 仅此而已, 反观这部塞尔达,在游戏中要和真实世界发生的事情是一样的,风能改变什么?  雨水能改变什么? 砍掉的树木能作为什么?  除了前进和后退  纵向的上下是否能实现?  是否是自由的, 是否脱离了以往游戏中的局限性?正方体的物体和圆形的物体放在 平面或斜面上 是否物理变化不同? 当敌人发现你的时候,首先是先攻击你?  还是先找放在身边的武器,拿起武器后再来攻击你? 这些都是差别

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发表于 2016-6-29 23:25  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
拖鞋君 发表于 2016-6-29 23:22
这部塞尔达不是追求那种细微到毛孔的真实度, 要的是那种唯美的画面风格......  但这款游戏所承载的物理 ...

塞尔达的演示很棒,其实大舅也是类似2d动画渲染风格的,但是感觉不如塞尔达的风格统一自然,看着很让人心动。

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发表于 2016-6-29 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
出来的话必定支持!!!
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发表于 2016-6-29 23:28  ·  北京 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2016-6-29 23:15
我是做 建模 贴图 渲染 这块的。。  我想说的是。。 塞尔达的 画面方面还真不顶级。。 好几年前的  孤岛 ...

如果你拿孤岛危机比,99%游戏画面都不咋样。。。

事实是塞尔达确实建模不行,成本技术都有限制。。。不过这并非这个游戏的卖点,美术也很好的让游戏视觉上还算舒服

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发表于 2016-6-29 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
萨尔达建模真的花不了多少钱,主要是 根本不用建高魔也不怎么需要用ZB来雕刻。

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发表于 2016-6-29 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
卖不到的,等着暴死

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发表于 2016-6-29 23:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
爆卖一亿套,一举扭转颓势,彻底将PS3和XB360送入坟墓,什么?你说NX的竞争对手是PS4?
这画面连PS3顶尖水平都够不上啊

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发表于 2016-6-29 23:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
200W不难吧~塞尔达的话。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2016-6-29 23:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
AluKoo 发表于 2016-6-29 23:02
200W保本,说明成本并不高
而且对于老任和塞尔达来说,200W根本不是事

应该没把宣传成本算进去。。比如整个E3任天堂就这一个游戏

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发表于 2016-6-29 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
拖鞋君 发表于 2016-6-29 23:22
这部塞尔达不是追求那种细微到毛孔的真实度, 要的是那种唯美的画面风格......  但这款游戏所承载的物理演 ...

你说的这些能做到的游戏也不少  那些军事模拟类游戏 能模拟到丧心病狂的程度    我只是想说塞尔达的画面不是那么顶级   没说这不是个好游戏  你不用打一堆字来传播你的信仰了
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