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楼主: 栗子的样本

《银河战士prime 1+2》,你比较喜欢那作呢?

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发表于 2006-7-24 12:18  ·  未知 | 显示全部楼层
借用下~~
1代没玩过
2代玩了5分钟,头晕+恶心
不太喜欢这种主视角类游戏,cs,quake,doom之类的都不感冒
该用户已被禁言

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发表于 2006-7-24 19:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用栗子的样本于2006-07-24 09:19发表的:

看来有必要为那些非银迷但感兴趣的人普及一下系列的知识了...

期待一下知识普及贴~~~

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发表于 2006-7-25 22:33  ·  北京 | 显示全部楼层
差点忘了,以前有个知识普及贴的,不了解银河战士的可以去看看

https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=319723

退伍者

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发表于 2006-7-25 22:35  ·  云南 | 显示全部楼层
有人又趁机打广告......

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发表于 2006-7-25 22:44  ·  北京 | 显示全部楼层
抽LS,那贴明明是给CHRONO做广告

现在网上流行的2个GBA中文版银河战士都是他汉化的

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发表于 2006-7-25 22:45  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-07-25 22:44发表的:
抽LS,那贴明明是给CHRONO做广告
现在网上流行的2个GBA中文版银河战士都是他汉化的
    
rev

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发表于 2006-7-25 22:48  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-07-23 23:00发表的:
谁有兴趣把METROID和HALO比拼一下?要都玩过而且打穿过才能评价

HALO是MS的微软的看家游戏,为XB扩充销量做出巨大贡献
而METROIDPRIME是第一人称游戏的新类型作品,以后它就是这种游戏类型的始祖了
halo偶只玩过1代,游戏是不错我也很喜欢。就是有一点也不明白,为什么有时按f键用枪打敌人的杀伤力比直接用子弹还大......另外后期关卡设计不是很好,尤其是打虫族的那一个关,绕来绕去总感觉是在一个地方,也就是说关卡的设计过于重复。
halo的成功之处在于他的带入感,当启动halo时玩家真真的融入到游戏,此刻已经把自己当作“士官长”了

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发表于 2006-7-25 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rev于2006-07-25 22:48发表的:

halo偶只玩过1代,游戏是不错我也很喜欢。就是有一点也不明白,为什么有时按f键用枪打敌人的杀伤力比直接用子弹还大......另外后期关卡设计不是很好,尤其是打虫族的那一个关,绕来绕去总感觉是在一个地方,也就是说关卡的设计过于重复。
halo的成功之处在于他的带入感,当启动halo时玩家真真的融入到游戏,此刻已经把自己当作“士官长”了

游戏设定的问题要去问设计师………………

其实主视角游戏都是有超强的代入感的,所见即所得吗

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发表于 2006-7-26 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
被LZ的头像所吸引住了........

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发表于 2006-11-3 11:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
一代的打击感好像有点不足啊
二代有所改进,但还是不明显
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