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初音FT按键时机调整非常重要

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 楼主| 发表于 2016-7-2 18:10  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天发的帖子没过审核 重发一遍好了 首先我用的电视是6 7年前国产的海信 旧是旧了点 HDMI口还是有的

这是调整前打的分数 EASY难度 调整过按键时机 基本在默认和+-20这个区间 达成率居然只有40-50% nomal难度根本没法打 没一次成功的 每次打完都非常恼火 未免难过头了

昨天没辙了 胡乱把按键时机调成了+45 随便打了盘 手感异常好 要说的话感觉COOL的判定就像ARPG里的翻滚无敌 原来只有0.3秒 现在居然成了0.5秒 随便打了几盘nomal大多数是没试过的新歌也能一次就过 差距惊人

(不同难度背景颜色不一样)

试着调整按键时机在+40到+60以及-40到-60都有不错的效果 要说+-有什么区别的话 +的稍微提前按(圈完全重叠之前按) -的按的时候稍微押后(圈完全重叠之后按) 当然不同节奏的歌按的时机不一样 不同的电视调整的+-时机也不一样 给大家一个参考而已

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发表于 2016-7-2 18:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
系列都有简单调整按键时机的说明,飘过来的圆圈跟固定的圆圈正好重合瞬间,确认三次。不要受指针和声音影响,就是准确数值。
我的psvTV接ps3手柄和ps4无线手柄怎么测试都是+23,用hori隼摇杆的静音按键就是+17延迟,很准
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 楼主| 发表于 2016-7-2 19:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
mitsuna 发表于 2016-7-2 18:29
系列都有简单调整按键时机的说明,飘过来的圆圈跟固定的圆圈正好重合瞬间,确认三次。不要受指针和声音影响 ...

不知道是不是我按得有问题 圆圈重叠测出来数字每次都不一样 相差得很多 要是听声音按的话测出来的几乎都是-5

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发表于 2016-7-2 19:31  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉掌机不存在延迟什么的。

用主机玩刚开始超别扭,+20后舒服多了

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发表于 2016-7-2 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主EASY也能玩成这样绝壁不是延迟问题~~~~~~~~~

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发表于 2016-7-2 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
我是设到+50后感觉手感好多了
准绳数根据音乐的节奏按下去能cool

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发表于 2016-7-2 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层
说一点我个人的认识,不对请狠拍。自从知道了有input lag这事就一直很在意,后来电视都是买的索尼开游戏模式,没记错的话好像是20毫秒以内,才发现老电视真的有问题,虽然人会自然而然习惯但是反应慢是实实在在的,想想别人一刀直奔面门了,低延迟你按了就能直防,高延迟直接挨了,,说回主题,街机和掌机(同型号)都是没有必要调整的,因为硬件全是统一的,全世界人都是按照同一个时机(当然你自己用不同的耳机也许也有区别),但是家用机不同,不同的显示器和扬声器,延迟都是有区别的,不能保证统一的体验,就需要用调整来修正。这里的修正有一个问题,你也不知道自己调出来的是不是“国际标准”,因为用这种只看画面到时机按圈的方法,自己的反应快慢和设备延迟混在一起被计算进去了,人对延迟也有一定适应性不一定很敏感,所以反应过快或过慢的人可以通过调整来让游戏适应自己的反应,提高成绩。当然把大家凑在一起玩一个机器,那估计就乱七八糟了。所以我觉得,显示器延迟高到不靠谱的,要调,玩开心点;显示器input lag很靠谱的,可以不调,调出来的也是自己的反应差值,去适应本有的节奏吧。这个有个漏洞,鬼知道游戏的+0默认有没有已经考虑进去一些延迟,,这是玄学,拉倒不弄了。打格斗和动作游戏要买个好显示器啊。

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发表于 2016-7-2 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
ssalini 发表于 2016-7-2 22:49
说一点我个人的认识,不对请狠拍。自从知道了有input lag这事就一直很在意,后来电视都是买的索尼开游戏模 ...

显示器的确是很重要的,这次FT60帧还好,之前我PS3的F系列,在房间的索尼电视上能过EX,在客厅的海信电视上hard都死翘翘,估计就是屏幕相应太渣了!!

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发表于 2016-7-2 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
我这边简单检测……都是-11咋回事……

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发表于 2016-7-3 01:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 cskychen 于 2016-7-4 12:58 编辑
ssalini 发表于 2016-7-2 22:49
说一点我个人的认识,不对请狠拍。自从知道了有input lag这事就一直很在意,后来电视都是买的索尼开游戏模 ...


INPUT LAG應該是各種遊戲都會遇到的,除了設備問題以外,其實還要加上反射神經的LAG,個人估計至少都有0.2秒以上也就是200ms以上,

像最近玩的黑暗靈魂三,盾反或刀反抓的時機點都是要算上這些LAG的。其它格鬥,無雙最愛用的彈返,一閃或是判定較嚴的QTE都需要抓早一點出手才行的。

初音遊戲我覺得比較像是打棒球,球到圈要壓到,那出手的時間點必然是略早於球到圈的時間,否則一定打不到。和棒球不同是還可加上音樂的輔助。怎麼樣出手才壓得到,個人覺得是練習出來的。

顯示器的校準是必須的,但校準後的練習也相當的重要。

有版友說單曲也需要節拍的校準,確實很多地方要靠節拍打,但個人是還沒玩到需要校準節拍的歌曲。

若節拍與畫面圖示不同,那這個遊戲應該算是爛到不能玩了,小弟沒玩那麼精,玩很多首歌沒有遇到太大的違和感。
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