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机战OG月之民,一周目通关感想(基本无透) [复制链接]

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发表于 2016-7-4 13:58:23 |显示全部楼层
本帖最后由 塞外奇侠 于 2016-7-4 19:44 编辑

两天通关,花的时间虽然多了一点,但是没有爆肝,没刻意的速攻。
上班族没啥时间的一周应该也能通了。长度就这个样。
老实说F以前的机战的长度也就三十关左右,但是仔细读读内文就能感觉到本作脚本的单薄。

剧本
整体敌人势力分三个
J,GC,凯撒。他们的共同点是。
1,莫名其妙的出现
2,不知道敌人的目的
3,不知道我方的目的
4,前面一大半感觉全是序章
5,剧情主干都是
突然敌人A瞬间移动了,决战,胜利。
接着敌人B瞬间移动了,决战,胜利。
然后敌人C瞬间移动了………………
在这决战之前可以说没有一场正常的较量,几乎全是“不小心碰到了,碰一下,走了”
之前玩了一半的时候在别人的帖子里担心可能会是这样子,很不幸,预测正确了。

OG系列的脚本的原创部分历来不能算高。不过老机战有精华可取所以一直也不差。
机战J的剧本中途换人,后来是美工写的(似乎是真的-。-)。或许因为评价低劣不能直接采用。
机战GC的原作设定几乎没使用,可以说是完全原创。
机战J的故事追加了大量的设定,和D的关联给好评。从机战阿尔发以来剧本流行大量的从原作复制粘贴,这次能大胆创新写新脚本是值得肯定的。
当然了,虽然有细节上的优点,整个剧本主干很糟糕。下周出中文版了,到时候看看诸位用户的评价吧。


画面
战斗画面绝绝绝大多数是直接拷贝的2OG。拿以前的机战做对比的话就是第四次和第四次S的感觉,连PS的第四次S到SS的机战F都做不到。
不过2OG的战斗画面本身就是目前为止包括新作在内所有机战素质最高的。直接搬运并不会觉得太差,只是对于2OG的老玩家期待新战斗动画的肯定会失望了。
部分机体在镜头拉近以后有非常明显的马赛克(包括新机体),有的有,有的没有,不知道是不是后面为了赶工期偷工减料。

这次战斗画面虽然基本全是复制,但是满意度还是比较高的,但是地图画面需要刻意单独拿出来说了。
城市地图
根本看不清,敌我方的位置。
宇宙地图
大部分地图移动的时候移动范围有保护色(蓝色)。

偏偏这次城市地图还特别多,找自己,找敌人,找移动范围,非常的辛苦。
和上面移动保护色的问题一样,玩一次立马就发现的问题,不知道是测试太外行?还是测试出来了懒得改。

音乐
几乎全部取自前作没有更改。
机战J的骑士机的音乐个人很喜欢。
几乎所有敌人有脸的音乐都高于我方除了黑马的所有人……少数特别有存在感的敌人这么玩玩无所谓,所有有脸的都这样……太过分了一点吧。

游戏内容
变更点
AP技能可以买卖
2OG新系统的AP追加,因为要到3的倍数才有效果,除了自带没有其他的入手途径,非常的鸡肋。
本作可以进行自由买卖了,实用性大增(而且价格不高)。
可能是这方面加强的缘故,强化芯片的取得率减少了很多,而且质量也有下降。
话说AP这个单词当时做2OG汉化的时候要如何汉化费了一番脑筋,翻成特技肯定会和其他的东西搞混,手头的文本把日文覆盖掉了,完全想不起来当时翻成啥了。

部分精神的效果
感觉最大的就是直击,从小队有效变为个人有效。
以前龙卷斩舰刀让后曾加专门负责热血,黑马专门负责直击的优秀配合不再存在了。

可以用PP学习的特技
增加了MB攻击,也就是2OG的统率。
删除了增加移动力的冲刺等特技。前面说AP的时候也提到强化芯片的数量和质量都少了很多。
而移动力是抢熟练度可以说最重要的属性,也片面增加了获取熟练度的难度。

取消了全五段改造红利
这个是第三次Z特有的,本作取消了。(之前记错了以为是2OG的)
个人很喜欢(毕竟满改经济吃不消)的短命系统。

UI相关
可以阅读看过的中断对话
好评!大好评!
中断游戏后光标默认在START
完全不知道这么设定的用意,大多数作品(包括并不限于机战)的光标默认位置都是接关。更何况机战还有中断对话这个要素。虽然不是魔装机神2的储存读取反过来那么没人性,点错不止一次的肯定不止我一个。
确认了一下,第三次Z默认位置是读取,第二次OG是在START,如果是刻意改回去的话有点不明白用意。可能也是素材照搬2OG的没有修改。

部分人物ACE奖励
这个每一作都有变化,本作变的更有个性一些。
比如黑马的要求是周围有黑色机体每回合开始时用集中(大曾加似乎不黑-。-要不就是在一个队里无效)
但是有一些特技似乎让人感觉到寺田满满的恶意
魔装机神主人公,塞巴斯塔的安腾正树。
ACE效果是移动力+1和对空中的敌人暴击率加30%
看起来对空中的敌人暴击率加30%是很不错的特技,但是塞巴斯塔登场以后所有的关卡全是宇宙关,后面虽然有两关基地内部的,但是所有的敌人都不会飞。这个特技完全无用。

熟练度
大多数可以一次拿,少数事前有点准备也不难拿。
极少数想不出怎么拿,或者运气的要素太强。一周目的时候也没太在意熟练度就是了。
不过前面也提到,熟练度的获取大多数情况下是需要速攻,而本作获取移动力加成的手段少了很多。


总评
如果你把他当成2OG外传来看的话,这是一部不错的作品。
撇开剧情内容不看,唯一不能忍受的就是地图移动时的痛苦,除此以外多多少少都能接受。
前半段凑数的关卡虽然偏多,但是后半段的内容还是比较丰富的,也算是能接受的吧。

如果你当成正经的新作来看的话。
这一部可能很难让你满意了。性价比比2OG要低太多,可以说全方位的不足。
看了下日本亚马逊的价格,今天7月4日,新品已经八折,第三方还有更便宜的。
机战系列历来就是廉价的代名词,基本上等个一段时间都会跌到白菜价,比如2OG亚马逊卖二折,我看到最便宜的一折都不要。
当然本作这次有中文版,中文版的游戏值崩率不高,喜欢原作的并且不着急第一手的随便玩玩其他的等个一两个月可能就能六折甚至半价入了。

最后关于中文,我觉得这次中文版翻译质量水准恐怕难高。我是以自己的水平作为判断依据的,我自己制作过机战和高达G世纪等萝卜相关的汉化,而且对OG的世界观肯定比一般的翻译公司员工要了解的多(指望某个游戏的资深玩家去给你做中文版本身就是很不实际的想法)。我自己阅读剧情的时候会试着在脑子里翻成中文自己读读看,结果让自己满意的部分很少(尤其是战斗对话和大量造语相关台词)。制作官中的翻译君的水平不知道能超过我多少,不过这作的文字部分本身素质就不高,翻译一遍再缩一次水。如果你对翻译质量有要求的话,建议稍等等看看中文版的评价出来以后再入,如果你单纯只要是中文都OK的话,这段话可以无视了。



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发表于 2017-10-14 18:05:51 |显示全部楼层
slt001 发表于 2016-7-4 15:22
没办法,从ogs到2og可以说是跨越性的进步,不能指望每次都有这样的表现,比较机战只是小众游戏,而且这次一 ...

为什么不说是og2外传

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发表于 2016-7-6 19:22:01 |显示全部楼层
只关心有没有双语字幕,有的好必须中文,没有的话就要考虑一下了

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问一下,这作有龙虎王么?

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本帖最后由 lcs2313 于 2016-7-6 14:15 编辑

希望下篇能给力点。。。

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c.y 发表于 2016-7-6 01:24
如果我没记错的话,2OG开始直击就是对自己有效的,不是对整个小队,因为当时为了击杀某个BOSS好像用过有点 ...

嗯,写的时候没有一条条的验证,有点想当然了。

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新的好听的地图bgm其实还是有一两个的

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心冰冰凉了

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如果中文版前情提要也完全汉化,还是算有诚意的

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发表于 2016-7-6 08:36:44 |显示全部楼层
谢谢你的评测 受益匪浅            
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