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楼主: 幻夜枪

GGXRDR dizzy初心者及中级攻略指引 by 小兔

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 楼主| 发表于 2016-8-30 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
罪恶装备XRDR DIZZY初心者及中级攻略指引
By 小兔



角色设定资料来自:https://bbs.a9vg.com/thread-4247851-3-1.html
百度贴吧地址:http://tieba.baidu.com/p/4753989038

角色设定


资料(官方设定)

■Dizzy
■身高:167cm
■血型:无法解析
■体重:56kg
■出生地:不明
■生日:12月25日(假定)
■眼睛颜色:茶褐色
■兴趣:修整羽毛(?)
■重要的事物:养父母、森林里的动物
■讨厌的事物:偷猎者

■性格
Gear与人类的混血儿。甫一诞生就急速成长,与外观相反,实际年龄是3岁。有着卓越的情报收集能力,精神年龄以人类来说已超过了20岁。由于受到疏远,多少对人类抱有不信任感,但也有着直率且纯粹的内心。以爱心对待自然与人类,极端厌恶争斗。虽说如此,并非彻头彻尾耽于和平,而是认为人类的存在与环境破坏也是自然循环的一环,在此想法基础上,与包围着自己的艰辛命运做着抗争。

其他设定

■声优
藤田佳寿惠

■主题音乐
Awe of She (GGX GGXX)
Tears are Forever (GGXX #R Korean OST)
Exceptional Routine Work (GG Isuka)

故事


Guilty Gear X(官方)

被当成弃婴放在某个村子里的她,在那时被认为是人类的孩子。

膝下无子的老夫妇收养了她,半年之后,飞速成长的她的身体和智能令村民们感到恐惧。之后某天,她被人看到身体上长着尾巴和翅膀,人们决定把她当作Gear处决。但是,一直视如己出抚养着她的老夫妇无法同意村子的这一决定。

为了从村民手里保护她,老夫妇把她藏到了某处。
那是谁都不会接近的、被称为“恶魔的栖息地”的森林。

在“恶魔栖息地”的某个洞窟中独自生存下来的她,被人类发现了藏身之所,连坚守防御的余地都没有。对于多次试图袭击的人们,她决不会让他们受重伤,而只是甩开他们,即便如此,这种抵抗也果然快要到达极限。

为了逃脱人们无休止的袭击,她决意离开住惯了的“恶魔栖息地”……

(来自GGX官方网站)

Guilty Gear X+(家用机版本故事模式)

禁忌降生之子。
恶魔与人类的末裔。
不可能之造物。
她就是Dizzy。
有着地上最强之心的Gear。
其力量能使天崩地裂、人类灭绝。
有着几多列强寻求之力的她,追寻的却是……
哪怕只有些许的真正的心灵相通。

Guilty Gear XX(官方)

在“恶魔栖息地”的某个洞窟中独自生存下来的她,最终被人类发现了藏身之所,连坚守防御的余地都失去了。但对于多次袭击她的人们,她也从未曾让他们受重伤。但是,这种抵抗也快要到达极限。终于,她在有着Gear之力的男人——Sol那强大的力量下败北。那时,快贼团的首领Johnny出现在了她的面前。在长久的孤独最后,Dizzy终于收获了温暖的伙伴。她现在的任务,是专门的伙食负责人。

(来自GGXX Burst Encyclopedia/GG Isuka官方网站)

Guilty Gear XX(家用机版本故事模式)

终战管理局报告书:第6690号

姓名. Dizzy
身高. 167cm
体重. 56kg
生日. 12/25(假定)
血型. 无法解析
类型: 非人类

该个体的出生状况不明,但根据不确定情报,其为Gear与人类的混血儿。

包括Testament(参照报告书3360)在内,所有已知的Gear均为从属型,以能被指挥个体Justice控制为理念被设计制造。
因此,Justice破坏后,几乎所有的Gear都无法行动。
但该个体由于其出身,并未受到这样的限制。

另外,相反地,该个体还有启动其他Gear的可能性。
有亲眼目击其与人形Gear——Testament共同活动的案例存在。

有报告称,该个体于不久前被赏金猎人纱梦破坏,但是此消息本身有捏造的可能性。

确认其生死、在如若生存的情况下尽速控制并破坏是最优先事项。

Risk Rating : S++

设定补足


Dizzy

• 于Justice死后出现的首个能以独立意识行动的完全体GEAR。其真实身份是GEAR与人类的混血儿。虽性格稳重,但那不靠本人意志发动的防卫构造却拥有惊人的破坏力。在经过与Sol=Badguy等人的激烈战斗后,成为了Jellyfish快贼团的成员。

Necro

• 守护着Dizzy、拥有独立意志的防卫系统。性格具有攻击性,对于攻击主人Dizzy的人,会毫不留情地亮出爪牙。

Undine

• 守护着Dizzy、拥有独立意志的防卫系统。设定上是温厚的性格。和同为防卫系统的Necro关系不佳,一有机会就和他对着干。

(转载自Drafting Artworks用语集)

角色介绍(含偏见)


关于Dizzy

• 同时具有Gear与人类血统的混血少女。由于其为弃婴,缺乏关于双亲和出身的情报,她的诞生隐藏着很多谜团。
• 在GGX时间点的年龄是3岁,而精神年龄以人类来说已超过20岁。
   * 可能具有不老的长寿体质。在描绘了100年后的未来的某结局中,她还和现在一样是少女的姿容。(GGX+故事模式)
• 背上的翅膀是叫作Necro和Undine的独立防卫系统Gear。黑翼是Necro,白翼是Undine。
• 作为GGX的最终Boss登场。据石渡说:“把女孩子作为最终Boss是从一开始就决定好的。”(Drafting Artworks)
   * 在GGX、GGX+中为隐藏角色。街机版的GGX中也是隐藏角色,但在基盘的测试模式中选择password,并输入“MISOSOUP”就可以使用。
• 石渡说:“性格方面很温和。”(Drafting Artworks)

战斗风格

• 由于是人类和Gear的混血儿,Gear那一半分裂出的人格与作为本体的Dizzy的意志无关,会自主进行防御和反击。其形态能千变万化。(Drafting Artworks)

GGX

• 穿着像修道服一样的连衣裙登场,但一要战斗就会瞬间换装,穿上很羞耻的束缚装去战斗。
• 由于A国公开了与Dizzy相关的情报,在担心Justice会卷土重来的民众之间,反Gear运动的势力高涨,Dizzy的人头被以500000世界币的赏金悬赏。
   * 许多赏金猎人奔向Dizzy潜藏的恶魔森林,据说均被击退。(Drafting Artworks)
(以下来自GGXX Burst Encyclopedia)
• Ky先于Sol向Dizzy挑战,但败给了她。
• 最终,有着Gear力量的男人——Sol现身,Dizzy在Sol强大的力量之下败北。但是不知为何,Sol没有给她最后一击就离开了森林。
• 在被Sol打败的Dizzy面前,快贼团的首领Johnny出现了,他向Dizzy伸出了援手。
   * 被Johnny迎接来的Dizzy加入了Jellyfish快贼团,收获了温暖的伙伴。成了好姐妹关系,但May似乎也未必如此。
   * 对于这个结局,Zepp的Gabriel大总统采取了默认态度,Potemkin也选择效仿他。
• 迷失于恶魔的栖息地、为了守护Dizzy而一直战斗着的Testament,在她找到自己的容身之处而离去之后,孤身一人留在了恶魔栖息地。
• Dizzy的悬赏金,被趁机而入的纱梦以“Gear自己变成碎片飞散了”为理由机智地获得了。

GGXX

• 战斗开始前的衣装变成了快贼团的水手服,描绘了作为团员出去采购的样子。
• 在故事模式中,由于遭到I-No奇袭,Dizzy从飞行于六千米高度的Mayship上坠落。掉到了正下方倒霉的Chipp身上。
   * 大概是托Chipp的福(?)没有受重伤,但是由于坠落的冲击,Dizzy失去自我并暴走。
• Dizzy的赏金已经是纱梦的囊中之物了,但是对此事并不知情的Bridget还在以Dizzy为赏金目标。
   * GGX~GGXX只经过了数星期的时间,因此,赏金在其间落入纱梦之手这件事,好像也有人不知道。(GGXX Burst Encyclopedia)
   * 向Bridget说明情况的May说道,这次是出于“高度的***考量啥的”,“就说那孩子已经死了”。
• 终战管理局已经对Dizzy之“死”这件事产生了怀疑。
(以上来自GGXX故事模式)

GGXXAC+

• 路线1:决心更多地了解自己,向当时在场的Ky请求协助。结局中,Dizzy在Johnny温暖的目光注视下被Ky带回了家。
   * 脑袋里一片混乱,结果Necro暴走,Testament支援Ky去和Dizzy战斗,阻止了暴走。
   * 在受到终战管理局的Crow袭击之时,Dizzy面对突然再会的Justice发出了“妈……妈妈……?为什、么……”的疑惑。
   * 这个Justice是Crow制造的复制品。
   * Testament无法信任人类,因此坚决反对Dizzy向Ky寻求协助。
   * “无论怎么说都要让你看到我的决心”,这样说着的Testament接受了挑战。战胜他并获得了同意,但是……
   * “但是别再到这边来了。我无论如何……都不能原谅人类。”,Testament如是说,并与Dizzy互相告别。
   * 执着于狙击Dizzy的Crow通过“以基础数据创造人物幻影的装置”召唤出了圣骑士团Sol,准备与Dizzy再次战斗。
   * 这时,Dizzy说道“这是……什么呢。有一些怀念的感觉……”,对幻影产生了既视感。
• 路线2:Necro的暴走未被阻止,Dizzy为了不给大家添麻烦而选择单独行动,反而招致恶果,最终被终战管理局支***Crow抓到。
   * 在这条路线中,半途会碰到Sol,并被他凭借其力量抑制了暴走。
   * 这时,Sol提醒她注意道:“小心点。即便是自主型Gear……多少也会受到影响。”
   * 结局中的Dizzy被关在了一个类似研究室的地方。即使Crow上去搭话好像也没有回答的余力了,只能听到微弱的呼吸。
   * Crow把Dizzy叫作原型,在圆筒形装置中批量生产着Dizzy的复制品(D系列)。
   * 据他所说,D系列似乎“和Justice复制品差距很大”。
   * 顺带一提,在Eddie的故事模式中,他提道:“那家伙(Justice复制品)不是Gear。因为终究只是个复制品呢”。因此,可以认为Dizzy的复制品也并非Gear。
(来自GGXXAC+故事模式)

广播剧CD

• GGX 广播剧CD Vol.2
   * 收录了在恶魔栖息地遇到Testament和Faust时的故事。
• GGXX 广播剧CD Black
   * 继承Justice遗志成为人类之敌,作为Gear的指挥塔登场并战斗。
   * 对于说出Justice名字的Sol,Dizzy大叫着回应道:“不许随便议论我母亲!只有你……只有你我要亲手杀掉!”。把Justice称为母亲这件事也成为了话题。
   * 同时收录的Dizzy外传广播剧《信件》中,描写了Dizzy利用快贼团的休息日时间,去往恶魔森林中Testament所在之处游玩的故事。

与Sol、Justice的关系

• Dizzy的必杀技名称和Sol、Justice的类似,并且也有部分共通的招式存在。
   * 和Sol类似:Dragon Install(Sol)、Necro Install(Dizzy)
   * 和Justice共通:Imperial Ray、Gamma Ray、Michael Sword
• 在家用机版本的故事模式等中,存在Dizzy称呼Justice为母亲的场面。
• Justice的素体是名为Aria的女性,也曾是Sol昔日的同事兼恋人。

那个男人

• GGX+中Sol的故事模式如果不续关进行的话,在碰到Dizzy之后紧接着Justice就会出现,有着Sol和Justice交战的场面。
* 真正的Justice已于1年前死亡,因此这恐怕是Sol正在回想过去和Justice的对决(因为对战后Sol的台词是:“和那时一样”)。由状况判断这也可能是Dizzy变化而来,但详细情况不明。
   * 就这样不续关通关的话,结局时那个男人就会登场。听到部下报告的那个男人对Dizzy的存在感到惊讶:“……竟然还有个女儿吗。真是罪业深重”,并且吐露了意味深长的低语:“……这样一来,那家伙杀我的理由又增加了啊”。
• GGXX的Dizzy路线1结局中,为了阻止I-No,那个男人直接出现在Dizzy的面前。解决掉I-No的那个男人看着Dizzy,表述了如下感想:“……哦,有那家伙的影子呢”。
• 从以上几点,可认为那个男人和Dizzy的双亲有些旧日的关联。

木阴之君

• 在GG2中登场的木阴之君,和Dizzy的年龄、经历、身体特征共通,两者之间存在不少刻意为之的共通点,因此木阴之君=Dizzy的可能性很高,而根据在《Arc System Works 25周年纪念 官方Character Collection》上登载的小说《不可见的预兆》,以及GGXrd的Ky的资料,都已判明木阴之君就是Dizzy本人。
• Justice和木阴之君的母女关系已经明朗化(GG2设定资料集),另外在故事模式和广播剧CD中,也存在Dizzy称呼Justice为母亲的场面。
• 木阴之君是Ky非婚的妻子、Sin的母亲。而且在GGXXAC+的故事模式中,存在Dizzy被Ky带回家这样的结局。

恶魔的栖息地

• 被称为恶魔森林、魔之森林等。是捡到年幼Dizzy的老夫妇将无法继续生活在村子里的她藏匿的森林。
   * GGX的故事以这座森林为舞台展开。
• 鲜有人接近的茂密森林。从Justice的咒缚中解放出来却一直彷徨迷失的Testament,就是在这座森林里和Dizzy相遇的。(Drafting Artworks)
• 圣战时期这里存在一座Gear的指挥部,由于人们饱受袭击之苦,这座森林似乎才被赋予了这个名字。(GGX Slash Encyclopedia)

其他

• 关于起Dizzy这个名字的理由,石渡说:“考虑May的时候玩笑似地想到了April,考虑‘快贼’使用招式的时候,灵光一现想到就对应成12月吧。”(Drafting Artworks)
   * 因此,Jellyfish快贼团的团员都被赋予了和月份对应的名字。 【译注:真心求教dizzy这个词和December究竟有何特殊关系……

Dizzy的原素材


Dizzy
• 来自“December(12月)”。Jellyfish海贼团的各船员名字来自1月到12月的英文。
• 也有种说法是取自丹麦的硬摇滚乐队“Dizzy Mizz Lizzy”。

生日:12月25日(假定)
• 名字的由来是“12月”。12月25日是圣诞节。

Imperial Ray(觉醒必杀技之一)
• 来自Justice。二者共通的同名觉醒必杀技。

Gamma Ray(觉醒必杀技之一)
• 来自Kai Hansen率领的德国旋律速度金属乐队“Gamma Ray”。 【译注:Kai Hansen同时也是Ky的姓名来源之一,他作为前成员的金属乐队Helloween也是GG部分素材来源之一
• 来自Justice。二者共通的同名觉醒必杀技。

Michael Sword(EX角色特有必杀技)
• 来自Justice。有同名必杀技存在。

家用机版本GGXX/特殊配色
• 漫画《蔷薇少女》中登场角色的配色是原素材。另外,通常的HS相当于雏莓。
   * P:翠星石
   * K:真红
   * S:苍星石
   * HS:水银灯

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基本性能:
并不是一个新手能马上掌握的角色,需要根据不同体型与情况调整的东西太多。但支持有爱的朋友们。
●[一边逃跑一边制作飞行道具、然后和道具一起进攻并down夺后道具起攻]就是基本战术。
●可以进行2次空中DASH、所以机动性是非常优秀的。
●配合道具进行打投二则是重要的起攻思路
●有着可以循环并且难以看穿的起攻。即便在立回上被拉出了差距、只要弄倒对手一次之后再道具设置展开就又可以反攻甚至逆转。
●对空在原先2S的基础上新增6P,还算可以信赖。
●配合道具卖肉也是立回基础。
●66的动作中足元无敌


官方出招表


普通技连携方式(以下简称GC)


帧数表


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通常技


5HS
2HS
5P
前方挥爪子,是di发生最快的招式,可连打,有时可以用来封空或者打受身。打点高,对于低身位的角色慎重。当然也可以用这点进行挥空后打投择。
5K
横向踢的动作,下段被打判定小。可JC,连段起始主力和压制连携重要技能。
近S
发生动作快,di唯一有利帧的普通技,附加投重要应用。晕值很高,横DUST后打几个近S就会晕。
远S
本作新增技能,发生快,距离远,地面可以和对面肛的技能。打到后视距离可以GC到2D或者冰柱。
5HS
翅膀变异巨大化向前方攻击,持续时间长,硬直较短,攻击高,一般用于连段或者2P后打乱动。
DUST
动作幅度很大的dust,出其不意的使用吧,一般在密集道具压制中可用。版边带入横dust,几下近s可快速致晕。
2P
可连打,小技巧可以取消。位置低,近战骚扰效果好,之后派生2K下段择、走前投或者5hs打乱动。发生并不快,被压时候配合直防看准再插。
2K
重要核心下段技,性能较优秀。
2S
趴在地上的动作,用背上的翅膀攻击技。低姿势,上空被判定很小,攻击判定向上,因此作为地对空技术方便。可JC取消,对空后直接接空连。
2HS
新增技能,2段都可以JC。发生慢,对于蹲下的对手才可以GC到连段。用于连段或者2K后打乱动。
2D
下段技,非常长非常长。。。重要down夺技巧,之后配合各种道具可以压准起身。






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地面特殊技能和空中技

JK
→+ P
上半身无敌,新增技能,判断上前方,可对空。击中后横向吹飞效果,版边弹墙。本作投后连与版边连段重要组成部分。。
←+S
上作远S的动作,本作指令变更。连段与立回中还是很好用,多HITS效果,第5hit诱发摇晃。打点较高,远距离牵制时注意。配合卖肉鱼封空效果好,之后用冰柱down夺。
→+ HS
本作动作变更,可蓄力,连段主力技。
空中扣落效果,之后可以道具压制。
蓄满后空中弹地效果,版边连段蓄力后可接火针,版中或不贴版边的情况下都可以接火柱。
JP
斜下方伸出的[url=]死神[/url]手臂,对地效果好,发生快,硬直短,可连打。在起身择中,低空dash jp后硬直结束还能继续j dash,必修技巧。封空效果也是不错。
JK
尾巴攻击斜下方。整个动作也比JP较大,攻击判定和持续时间出众,因此空中dash攻击地面对手的情况下多多使用。同样可以硬直结束后jdash。
JS
妹子伸手幻化冰针的动作,动作快,打点远,立回中破泡比较常见。
JHS
巨大的手臂变异向前方攻击,攻击对方的身体后仰,横向判定很长。中~远距离的空中dash接近战的主力。
JD
跳跃D
共2HIT,第一段发生快,动作幅度大。配合道具可以先制对空。攻击力高,一般连段使用。空振落地硬直5




DAA
DAA
与6P动作一样,被压时候看准
地面投
立回重要灵魂技巧。配合道具,用道具压制的空隙进行打投二则后回报很大。使用中用6s+hs附加投的方式会好用。
空投
封空重要技巧,版边直接down夺,之后可以用道具压起身。



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必杀技解说


冰柱

自己稍远的地面上,出现冰柱子爆菊攻击。地面或者低空击中后,直接down夺,因此作为连续技后使用性能优秀。攻击判定大,YRC牵制对手放道具动作也可以使用。平时yrc作为接近战的选择也可以。



烧鱼(火柱)

新增技能,和冰柱一样地面出现,攻击力很高,发生慢,连段中使用或者GC后打对手乱动是本作的灵魂思路。



冰针


可追踪的道具,立回中好用。
版边也可以在6HS后使用。
本体被打道具消失。

火针(烧栗)

新增技,最多可以蓄力到3个,YRC后可以停留在空中,之后按hs可释放火针。
大威力连段中必修。
本体被打道具消失。


冰镰
轨迹斜上方的道具,发生快,可用于打乱动和先制封空。


火把
轨迹同镰刀一样的,发生慢,但YRC后性能超级优秀。
版边YRC压制后可以择一轮。


214+P or K鱼(空中可)

重要道具,立回和起攻都很好用,还有空中版,空中版发生硬直大,一般用于yrc后择。
p鱼快速咬三下,K鱼咬2下。
鱼攻击中间有空隙,需要本体用普通技去弥补,造成的压力很大。
掌握间隙中适当用投是必修。
本体被打道具消失。



214+S or HS or D鱼(空中可)

S与hs鱼都是发生后激光射出,s版向上,HS版下方。
HS鱼是起攻非常重要的技巧,一般用在2D或者6HSdown后
s鱼用于连段或者立回中猜对手起跳压制。

d鱼为当身鱼,被打后会迅速向前咬对手一下,距离很远,心理战使用,也可以在它掩护下放道具。
本体被打道具消失。



空中P泡/k泡 236+P
泡的轨迹可以在发生时拉2方向发生改变。
熟练掌握低空2369 p的指令
泡发生后可以用任何普通技与必杀技打破,破裂后判定较大,之后可以连段。
立回和起攻中核心技。
P版被打破后判定马上发生,K版发生与打破后判定生成都很慢,但范围大伤害高。本体被打道具消失。



空中236+K 泡

K版发生与打破后判定生成都很慢,并且浮游中的前进速度较快,可以飘到更远的地方。范围大伤害高,也可以拉2方向来让泡泡的漂浮轨迹向下。本体被打道具消失。



觉醒必杀技

インペリアルレイ(推火墙)
632146+S or D

发生没有无敌,容易被凹到后火墙消失。
自己画面边缘时打中对手时,则前dash上追火柱,hit数增加伤害。



過保護で困ります(冰箱)

新增抗压技,硬直短,被防也不会被反击。
可反弹大部分飞行道具(大宝剑、硬币等不能)
对手版边康后弹墙坐地,之后可以横DUST打高晕值连段。



ガンマレイ(激光炮)
64641236+HS
100tg超必杀技,伤害很高,但DI本作加tg速度很慢且依赖tg的招式很多,出场率很低,除非你要看爆衣。。。
注:爆衣的条件是在hell fire (就是红血)的状态下发出这个激光炮。就可以让前面白色的衣服没了...出现旧作的服装。



感情的なガンマレイ
一击必杀准备后,236236+HS

和DI的5D攻击动作一样的一击必杀技。是认真的ネクロ(死神)放出大波攻击在关键时刻被DIZZY弄开,对手在看见其威力以后就举白旗投降了~
娱乐性质,对手举白旗头像的演出。在满足胜负条件的时候可以组合在连段中使用。
可以在当身D鱼后配合使用。


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连段篇


基本连续技

① 5K/2k 5S 远S 5hs 2d 冰柱
可以视距离情况考虑是否打远s或者2HS,版中无TG情况下建议不要打后面的冰柱,直接用道具压起身。
②投后:前微dash 5k 4S 冰柱
③投后:前微dash 5K/2p 6P 6HS
④ 2s对空后:2s js jp js jc jp js jd
⑤版中dust:d 8方向 jd jd js jp js jk js jd
⑥版边dust:d 6方向 5s*2 hs 冰针 s 冰针HIT 近s 2HS 火柱 (轻体型外)
⑦版边dust:d 6方向 5S 2hs冰针 s 冰针HIT 近s 5HS 2D 冰柱
⑧ jash jk jp jhs 落地5s 5hs 2D 冰柱
空中jdash后的基本连段



进阶连续技

版中搬运

①5K 5s 5hs 2D 冰柱rc 火针低空dash jhs k泡 jhs破泡 6hs蓄满火柱
重点在于冰柱rc后最速火针,之后稍微延迟jhs ,视高度6HS可以不打直接接火柱,有点难度容易失误的搬运连,前续GC少打一个5HS会好打一点。
②5K 5s 5hs 2D 冰柱rc s鱼 远s 火柱
安定简化版,应该没啥难度了,之后火针压制。
③5K 5s 5hs 2D 冰柱rc 地面前dash 低空k泡 jhs破泡 6hs蓄满 火柱 2D 冰柱
个人喜欢的连段,火柱结束一般就可以了,之后用道具压制。
④5K 5s 5hs 2D 冰柱rc 火针地面前dash 远s 5hs 火柱
简化版火针连
⑤5K 5s 5hs 2D 冰柱rc 地面前dash 6HS蓄满 火柱
民工搬运连

对手版边

① p鱼连携
p鱼 2K 鱼hit 微dash 2K 鱼hit 5k 5s 2d冰柱
需要练习节奏
②5K 5s 5hs 2D 冰柱rc 地面前dash 低空k泡 jhs破泡 6hs蓄满 冰针 6p 6HS
离版边稍微远一点打中6HS的话可以不接冰针直接火柱
③5K 5s 5hs 2D 冰柱rc 地面前dash 6HS蓄满火针 后跳JHS k泡 jhs 破泡 火柱
6HS接火针需要6HS在比较高的位置打中,最后的火柱看高度可适当延迟
④5K 5s 5hs 2D 冰柱rc 地面前dash 6HS蓄满火针 前微dash 6P 6HS蓄满 火针 前微dash 6P 6HS蓄满 冰针 6P 6HS (重体型PO BE等限定)
⑤5K 5s 5hs 2D 冰柱rc hs鱼火柱 激光hit 火柱 冰柱
版边简单的高火力连段,可以防霸
⑥对手蹲姿择中:低空dash jk jhs 5s 2hs 烧鱼远s 5hs 冰柱
⑦版边空投后rc p泡 jhs破泡火针 JHS k泡 JHS破泡火柱




起攻篇

最重要核心的章节,研究了很多,在了解起攻前,先要了解不同的道具在不同gc场合能否压到人,别懵比,这是基本功,需要认真记住。
具体见下表(懒得翻译了,应该看的懂吧)
重要的地方主要看2D后的k鱼,稍延迟和延迟出才能压准的情况。





撸完这2张表后突然写不动了。。。

好吧,基础思路,di的择围绕高机动性的2段dash以及打投2择为主,穿插正逆。在压制中利用泡来固定对手从而可以多次起攻。
1.版边投后hs鱼压起身后场合
下段:
①前dash 2K 鱼hit 2K 5s5hs 2D 冰柱
②低空dash /前跳 鱼hit 落地2K 5S 5HS2D 冰柱
③低空p泡空dash jK jp 落地2K 5S 5HS 2D 冰柱
④低空p泡2方向空dash jK jp 落地2K 6P 破泡 6HS蓄力火柱
⑤低空p泡2方向空dash jp jp 落地2K 5S 破泡延迟近s 4s 冰柱
⑥低空p泡空dash jp 后dash 落地2D 冰rc 前dash 6HS蓄力火针JHS k泡 jhs 破泡火柱
⑦低空p泡空dash jK JP JS JP破泡固定2k 5S 5HS 2D 冰柱

中段:
①低空dash 鱼hit 二段dash jk jp jhs 5S5HS 2D 冰柱
②前跳落地前jdash Jk jp jhs 5S 5HS 2D 冰柱
③低空p泡空dash jp jp JHs 破泡火针 后跳低空dash jhsk泡 jhs 破泡火柱
④低空p泡空dash jp(防住)后dash jhs 破泡火柱 5HS 冰柱 RC hs鱼火柱 鱼hit 火柱 冰柱
⑤F式:低空p泡Jdash jK JPJS JP破泡固定低空dash jk(f式择中) jp jp jhs 5S 5HS 2D 冰柱
⑥F式:低空p泡 jdash 略延迟jhs 升JP择中破泡 5HS 推火墙 5S 4S 冰柱



低空p泡空dash jp 落地投破泡 火柱 5HS 冰柱

2.版边投后5k 4S冰柱 k鱼或者2P 6P 6HS K鱼压起身后场合,
下段:
①地面前dash 2K 5S 鱼hit 5s 5hs 2D 冰柱
②前跳 鱼hit 落地2K 5S 5HS2D 冰柱
③低空p泡空dash jK jp 落地2K 5S 5HS 2D 冰柱
④低空p泡2方向空dash jK jp 落地2K 6P 破泡 6HS蓄力火柱
延伸:如果到6HS蓄力都防住之后火把YRC 火针前dash 2K择下火针hit 6HS蓄满火柱
⑤低空p泡2方向空dash jp jp 落地2K 5S 破泡延迟近s 4s 冰柱
延伸:低空p泡2方向空dash jp jp 落地2K 5S 破泡火针 JS p泡后dash js破泡走前火柱
⑥低空p泡空dash jp 后dash 落地2D 冰rc 前dash 6HS蓄力火针JHS k泡 jhs 破泡火柱
⑦低空p泡jdash jK JP JS JP破泡固定2k 5S 5HS 2D 冰柱

中段:
①低空dash 鱼hit 二段dash jk jp jhs 5S5HS 2D 冰柱
②前跳落地前jdash Jk jp jhs 5S 5HS 2D 冰柱
③低空p泡空dash jp jp JHs 破泡火针 后跳低空dash jhsk泡 jhs 破泡火柱
④低空p泡空dash jp jp JHs 破泡6hs蓄力冰针 6P 6HS
⑤低空p泡空dash jp(防住)后dash jhs 破泡火柱 5HS 冰柱 RC hs鱼火柱 鱼hit 火柱 冰柱
⑥低空p泡空dash jp(防住)二段dash jk (择中)jp 破泡延迟近s 4s 冰柱
延迟近s是为了调整高度
⑦F式:低空p泡空dash jK JPJS JP破泡固定低空dash jk(f式择中) jp jp jhs 5S 5HS 2D 冰柱
⑧F式:2K(防住)5S 鱼hit 低空p泡 JK破泡固定 低空dash jk(f式择中) jp jpjhs 5S 5HS 2D 冰柱





①低空p泡空dash jp 落地投破泡 火柱 5HS 冰柱
②鱼第1hit 走前投

3.版边投后5k 4S冰柱P鱼后场合
下段
2K 5S 鱼hit 2k 鱼hit 5s 5hs2d 冰柱
中段
①走前贴身P鱼低空泡 jdash jp jp jhs 5s 5hs 2d 冰柱
②2K 5S 鱼hit dust 6方向 5S*2 5hs 冰针 5s 冰针hit 5s 2HS 火柱(轻体型直接2d)
③低空dash 落地2K 5S dust偷鸡

4版中投后 或者2D后hs鱼压起身场合
正向下段
①前走dash2K 啪啪啪
②前跳落地2K 啪啪啪
逆向下段
低空dash 激光鱼逆向 2K 远s 冰柱
正向中段
①低空dash p泡 YRC 激光鱼正向二段dash JK JP JHS 5S 5HS 2D 冰
②前跳落地前jdash JK JP JHS 5S 5HS 2D 冰


逆向中段
低空dash 激光鱼逆向hit 回Jdash JK JP JHS 5S 5HS 2D 冰

还可以版中hs鱼后冰针再二段DASH择中下

5版中K鱼压起身场合
和版边相似,多一个正逆向
最远端2d down后K鱼低空dash jp 落地前JK 鱼hit 跑前 2K 5s 5hs 2d

6版中搬运连火柱结束后火针压起身场合
正向下段:前大跳落地2K
正向中段:前大跳落地前DASH JK
逆向下段:前走再大跳落地2K
逆向中段:前走再大跳回dash JK

7版中冰柱后
①HS鱼压起身,对手起跳逃开:前跳JS JP压回激光上再进行中下2择
②前走低空k鱼 YRC jdash jK JP 后再进行中下2择
③hs鱼压起身冰柱YRC固定低空泡 再dash 2择




NETA
补正切
1版边横dust后5s*2 5hs 火把场合
①再次择dust
② 5s 2hs 火柱
③猜对方插 直接冰箱
④前走投
2版边横dust后5S 2hs 火针场合
①投
②后跳升jp p泡 jhs 破泡火针 后dash jhs k泡 jhs 6hs蓄力 火柱
③GC带入 2d后p鱼空dash 二段dash jhs 近s d偷鸡
④GC带入 2d后p鱼空dash 2k 近s d偷鸡
⑤ p鱼后 2k 2k d偷鸡
⑥后跳升jp p泡 jhs 破泡火针 后dash jhs p泡 jhs 破泡 6hs
⑦后跳fd 防升龙 p泡 jhs




BS对策
① bs掉k鱼 2d 冰 rc 火针前dash 6p 6hs蓄力烧鱼
②bs掉k鱼前走冰箱觉醒 横dust 近s2hs 冰针 近s 近s 2hs 烧鱼
③bs掉k鱼投

新手指引,希望有帮助,有错误的地方请务必指出来,未尽事宜,可以找我。

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发表于 2016-8-31 13:53  ·  福建 | 显示全部楼层
设定都是很老的资料了,如果能补足一下GG2和XRD的更好

相信大家更想知道生下辛的那一段

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发表于 2016-9-7 02:31  ·  上海 | 显示全部楼层
学习了 可惜过了疯狂的年纪 配色这么多 是买的还是积累点数兑换的?

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发表于 2016-9-13 09:13  ·  福建 | 显示全部楼层
索粉冰块 发表于 2016-9-7 02:31
学习了 可惜过了疯狂的年纪 配色这么多 是买的还是积累点数兑换的?

1~17游戏内就可以获得,游戏币买或者钓鱼慢慢抽

18~23目前游戏中还没有拿到过,不知道是不是DLC限定,有拿到的朋友能告知一下就好了

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发表于 2016-9-14 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
谢谢 ------------////
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