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[评测体验] 《失落城堡》并不失落:Roguelike类国产独立游戏评测(游戏key已发放)

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 楼主| 发表于 2016-9-2 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 星月下尘埃落定 于 2016-9-13 18:29 编辑

  《三国战记》、《战斧》这类横版动作过关,是生于80、90年代初期的玩家们难以忘怀的游戏,它让玩家专注于宣泄情绪——漂亮的走位杀敌。在过去的二十年中,这些游戏已经退热,留下的回忆足够怀旧,直到现在我们还曾提起。如何用简单的技能+高超的走位意识去杀敌(或是被虐),一直是这类玩家关注的焦点,本次评测STEAM平台这款名为《失落城堡》的国产独立游戏,由Hunter Studio研发,Another Indie与心动网络联合发行,它正是传统横版清关融合Roguelike类型的产物,也诠释了Roguelike独特的文化内涵。

使用APP评论本文,随机抽选15名玩家赠送《失落城堡》游戏KEY


失落城堡 | Lost Castle
开发团队:Hunter Studio
发行公司:Another Indie&心动网络联合发行
所属平台:STEAM
良品推荐(7.5/10)

+传统的Q版画风精致可爱
+操作流畅打击感优秀技能贴心
+配合中等偏上的难度和随机元素以及技能树系统适合反复刷图
-关卡少、道具功能性薄弱
-随机元素带来的惊喜不够


传统的Q版画风色彩可爱



  《失落城堡》有一个独特的标签——国产独立游戏,这在第一印象会给人一种无法和欧美大作相比的感受。确实,UI界面很简陋,人物造型也近乎是纸片,装备、道具、怪设都只能用独立游戏的标准来衡量,在独立游戏的范畴内,这款游戏的画面可以说是精美的,容易联想到早年著名的Q版网游《冒险岛》。《失落城堡》用色很舒服,Q版Q得可爱,连BOSS都没有一点霸气,虽然体型相比玩家角色很大,但充其量是个大型玩具的感觉,技能和各种细节设定都远离了***色彩,这和游戏背景似乎有点背道而驰,不过继承了横版清关的特色,玩家并不会觉得Q版设定有何不妥。

操作流畅打击感优秀技能贴心


  好的动作游戏都有同样的优点,操作流畅打击感优秀,《失落城堡》也不例外。即使是新人上手,也会很快熟悉操作并且不会觉得是因为操作不好导致游戏难度高,游戏配置了键盘操作和手柄操作两种方式,在本地双打模式下,同时支持两种选择,对应不同类型的玩家,个人喜欢手柄所以用Xbox One手柄、北通手柄同时测试了这款游戏,键位完美对应,玩起来得心应手。



  游戏难度偏高,敌人攻击很强玩家角色很弱,并不是靠简单粗暴的打斗就能过关,很讲究走位意识,不能贪刀,这跟魂类游戏有异曲同工之处。在打斗的过程中能体验到优秀的打击感,虽然是Q版的效果,还是能感受到把敌人打飞打残的痛快感,你可以选择不断走位逐个击破,也可以作死的选择聚怪放大招然后逃命,通常在全屏敌人很多的时候不建议聚怪,它们真不是吃素的。

  技能方面,角色本身不具备个人特技,只是根据使用的武器不同会有各自不同的大招,例如***法杖能治疗、诅咒法杖能下咒、火球杖能连续放火球弹、弓箭能连续站桩放箭、双刀可以回旋斩、大刀能重击等等……存在各式各样的武器,随着开启的技能树越多,出现神装武器的可能性也在加大。

Roguelike独特的文化内涵


  提到Roguelike,熟悉的玩家可能会首先想到低画质和随机要素。在这类型的游戏里,开发者们为了降低成本通常会降低画质,取而代之的是加入富有游戏性的元素以及可以深挖的背景剧情。《失落城堡》大概算不上拥有值得深挖的剧情,但是对于这种不断随机刷图的游戏来说文本量和剧情已经够多。它并不以直观的剧情呈现,多半是让玩家自己通过动画脑补,这也容易让人回到十几二十年前那个时代。

  Roguelike最核心的要素是随机的不确定性,在角色死亡后外貌、武器都会发生随机变化,只有过程中获得的灵魂可以献祭购买固定的技能树加成,例如攻击、防御、暴击这些能力,都可以通过一局游戏结束盘点时获得的灵魂来购买,它可以带到下一局游戏里。每一局游戏获得的道具装备都随机,你并不能主动选择,打出什么就是什么,而且不能带两样,这对喜欢收集装备的玩家来说有点选择困难。



  也正是因为这种不确定性,才让游戏有了反复刷的动力,难度高也是推动力,地图虽然只有5关,能打到第3关也是需要毅力和操作能力的。

随机元素带来的惊喜不够



  这款游戏今年3月开始在STEAM平台预售,相当于是一个未完成的作品,不断接受玩家的考验和建议,从而优化自身。本次正式发售的是完成版,我们能明显看到其中的进步。但是缺点也依旧存在。道具功能性薄弱,这点制作组一直没有解决,道具很少,除了回复类就是投掷型和辅助药水,功能不够看,刷图的时间一长就会略感枯燥。

  随机内容并没有那么让人惊喜,如果不断在前面两个地图失败重开,会觉得敌人攻击乏味、地形差不多、武器性能只是简单堆叠数值、假如真的只是不断重刷第一张图那真的会索然无趣。

A9VG体验总结



  国产独立游戏也需要进步,无论是不是Roguelike类型,它都应该具有自己的特色。本作在游戏机制上诠释了Roguelike的特点,也非常依赖它,但是并没有完全发挥出Roguelike的优势,我相信制作组也知道优化的道路还得走下去。游戏目前仅支持本地双人模式,刷图的乐趣是solo不能比的,很期待将来提供联机模式,再也不怕找不到机友。

正式发售版更新内容:

1.来自西班牙的团队SonoTrigger为LC创作的新BGM,(部分已更新),新的BGM也会作为DLC一并发售

2.新的过场动画、更完善的故事

3.新的战斗动画

4.更精美的UI

5.更少的BUG和更平衡的游戏

本次活动中奖用户名单(APP+论坛双平台):

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发表于 2016-9-2 18:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏挺有趣,不过solo也才打到第二关,手残

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《失落城堡》并不失落:Roguelike类国产独立游戏评测

我是来中奖的,求送。

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手残党。以前买了节奏地牢玩了2小时 实在玩不下去。这个价格也不贵,想到自己手残就一直没买。希望以后制作组 出个黑暗地牢类型的。

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发表于 2016-9-3 04:51  ·  广东 | 显示全部楼层
很喜欢这游戏的风格,能中吗

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发表于 2016-9-3 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
线上模式还是没有开出来,可惜。。游戏不错,希望多一些关卡

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发表于 2016-9-3 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
终于更新正式版了,挺有意思的原创游戏。会不会中奖呢

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发表于 2016-9-9 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
星月下尘埃落定 发表于 2016-9-2 15:03
  《三国战记》、《战斧》这类横版动作过关,是生于80、90年代初期的玩家们难以忘怀的游戏,它让玩家专 ...

这个游戏看过直播,很喜欢,求中奖

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发表于 2016-9-11 05:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个看着蛮有意思               

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发表于 2016-9-12 12:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有手机的哭昏 为什么一定要app
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