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楼主: easytoplay

展会结束了没有惊喜漂亮妹子没几个

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发表于 2016-9-19 15:50  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2016-9-19 16:01 编辑
一头小猪 发表于 2016-9-18 22:20
你怎么不说下以前的开发环境和能力 。。。 没有以前的积累哪来现在的进步 ...


就算只按照绝对比较来说,依然如此

以前开发一个3A大作需要好几年的,比现在的少得多

和技术无关

东西就是复杂了,开发难度就是变高了

这并不是我想当然,业界现状就是如此

日本没适应过来也是这个原因。日本不少开发者还幻想着ps2那套做游戏的方法,做出来的东西被网友说成是粗制滥造,以至于只能靠卖人设、卖萌、卖肉来维持

如果不想这么做,那就要进入到另外一个领域去和欧美硬碰硬的比技术,比大制作

#####

生化危机5当年制作人自己说的(不是我说的):RE5光是debug(除错)的成本都已经可以开发游戏了,而那还只是6年前的水平。

如今比生化5规模大的游戏多了去了

FF15,开发者,包括制作团队里的人都在不同场合抱怨过FF15的复杂程度。

这些东西,即使你工具和开发能力都比以前提高了很多了,也不代表今天开发一款游戏就可以和过去开发一款游戏等同了,这个想法就是错的。

今天开发一款游戏的难度远远大于以前开发一款游戏的难度(同一级别的游戏相比较),这也是为什么业界延期越来越成为常态的原因

你可以自己去数一数,ps1时期你听说过“延期”这个词汇么?你能数出5款以上延期的作品么?
ps2时代呢?

ps3时代是不是开始有了

ps4时代是不是越来越变本加厉了?

巫师3,延期
驾驶俱乐部,延期
神海4,延期
女神异闻录5,延期
ff15,延期
大舅,延期
1886,延期
。。。
相信“延期”这个行为,会伴随着ps4时代始终,甚至于如果有ps5时代的话,这个依然会成为常态

开发者自己也不想延期,延期意味着整个团队都要把多出来的时间拿出来熬夜加班,是个人谁想这么做
但是没法子啊,东西就是很复杂,做起来很麻烦,很难保证质量按时完成啊。

如果按照你的理论“开发能力,开发工具在对应时期里的相对生产力比是不会改变的”,那么ps4时期你是不应该听到“延期”这件事的,但是情况并非如此

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-9-19 18:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
PS1游戏没延期??几秒钟就想出机战阿尔法和DQ7两个。。
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 楼主| 发表于 2016-9-19 19:52  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-9-19 15:50
就算只按照绝对比较来说,依然如此

以前开发一个3A大作需要好几年的,比现在的少得多

有时是策略。有时是游戏有问题。有时是资金问题。有时是盲目乐观。

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发表于 2016-9-19 20:00  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
一头小猪 发表于 2016-9-18 23:20
20年后 现在的游戏又会出现这贴的问题的。。。。
说得好像当年的开发成本不高似的?想过当年的1块等于现 ...

那時Sega 铃木裕当年要花1亿只为了一款游戏!

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发表于 2016-9-19 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我翻翻10年前的UCG,那会TGS合刊内容简直爆炸,现在真是

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-9-19 23:16  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
easytoplay 发表于 2016-9-19 06:34
你去看了啊?发点照片啊

去了,,,一待就是一下午,,,,

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发表于 2016-9-19 23:40  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
明显现在游戏开发难度大多了 伴随的是游戏市场扩大 以前日本游戏厉害是因为欧美游戏市场不大 因为主机市场落后日本 现在反过来了 日本游戏不如欧美是资本的必然 没有其他原因
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 楼主| 发表于 2016-9-20 06:38  ·  广东 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2016-9-19 23:16
去了,,,一待就是一下午,,,,

我去了两整天都在那里

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-9-20 08:01  ·  日本 | 显示全部楼层
easytoplay 发表于 2016-9-20 06:38
我去了两整天都在那里

那不把全世界的妹子全看完了
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发表于 2016-9-20 08:30  ·  广东 | 显示全部楼层
日本游戏的黄金时代,2004-2006年后就结束了。
生化4,DQ8,旺达与巨像,大神,MGS3,FF12……
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