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[业界] 潜入capcom内部,了解怪物猎人的制作流程

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发表于 2016-10-9 09:06  ·  上海 | 显示全部楼层
kisina 发表于 2016-10-8 14:52
不考虑时间的话你这样比较没问题,然而科技在进步,不变的只有马赛克。。。 ...

3G HD玩过的都说良心,然而有多少人买账……所以这楼里绝大多数吐槽的都是生理需要,事实怎么样无所谓

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发表于 2016-10-9 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
在这样马赛克下去,真为这个喜爱的系列担心,早晚玩完

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发表于 2016-10-9 10:46  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
猛汉不会完的!马上nx就来了!卡表会有更大的制作空间和创新的玩法!nx版猛汉制作中。。。。。
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发表于 2016-10-9 12:07  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
长见识了!      
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发表于 2016-10-9 12:12  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
原来制作一款3DS的MH需要用到包括动作捕捉、后期合成等最新前沿技术,说好的技术低下,开发成本低呢?  原来是某群体脑内YY  
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发表于 2016-10-9 12:26  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 拖鞋君 于 2016-10-9 12:30 编辑

真是大开眼界了!我现在都严重怀疑,PS4上那些泛滥的PS2 ,PS3级别垃圾画质game,各种HD妇科,年度版,导演奸基版 等一系列垃圾game有没有3DS的 MH4G 开发成本零头多?怪不得都爆死啦,群众眼睛还是不瞎的嘛。。。
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发表于 2016-10-9 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 squirrelbullet 于 2016-10-9 12:38 编辑

我觉得MH的生命力还是很旺盛的。

首先是销量方面,自从2010年P3创造了480万份的销量神话之后确实MH在任系掌机上都没有超过这个纪录,但也不差,比如根据卡婊官方数据,至今年1月份,MHX的销量是320万份,这还是海外版发售前的数据,我觉得最终销量应该能接近P3的程度。

然后是游戏性方面,PSV阵营的共斗游戏和3DS的MH我都玩,讨鬼极是我玩的最多的非MH共斗游戏。感觉其实和MH是有差距的,不是说讨鬼不好玩,但动作性上看确实没有MH那种能砍到肉的快感,而且讨鬼的怪物动作前摇设计比较诡异,甚至几乎没有前摇,这就没有“过招”的感觉,是无谓地提升了难度。至于御魂系统,好用的就那么几个好么。到了MHX之后我觉得就动作性来讲,PS系的共斗游戏真的已经和MH没法比了。是的,讨鬼2我也认真玩过试玩版,感觉开放世界就是个幌子。

接下来是画面方面,MH的画面受制于3DS的机能确实不如PSV的很多游戏,但这更多是体现在画面特效层面。但具体到美术设定方面,不论是怪物设计还是武器装备,怪物猎人的美感依然更加扎实。

最后是游戏阵营,MH到如今已经有猫猫村、RPG这样的衍生品了,从玩家的角度其实看到的是信心——卡婊虽然婊,但真的是希望把这个系列做成国民级游戏的。而其他的共斗游戏能给他们的开发商这样的信心吗?

我曾经也是只玩讨鬼的“真”猎人,但因为一次机缘巧合和MH在3DS上重逢,如今也solo到烬灭刃之类的二名怪了,正如当年一个人solo各种G级怪一样。毕竟是一个Hunting Action Game,为什么不能用动作游戏的功底一决高下呢?卡婊虽然婊,但当年动作天尊的底力确实还在呀。

最后附一张MHX的真BOSS——大野猪的美图:
the true boss.jpeg

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发表于 2016-10-9 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
你敢出PS4次世代版,我就敢买!
然而卡婊我觉得你还是***吧……

终结者

看不到命運 只看到紫薇

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发表于 2016-10-9 12:37  ·  香港 | 显示全部楼层
來看看被a9禁止訪問幾十次不知羞恥回來跳樑的某垃圾表演
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发表于 2016-10-9 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
為愛而生 发表于 2016-10-9 12:37
然而MHS的200萬販售計畫............廣告狂轟猛炸

试水作这个计划其实还行吧,收回成本是妥妥没问题了。
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