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楼主: 低压配电

[PS4] Team Ninja谈《仁王》:我们是给玩家创造游戏的,不是给玩家当仆人的

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发表于 2016-10-21 19:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
坚持喘气系统是好的 不过boss战希望能设计的上心点 没什么特点 打过就忘

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发表于 2016-10-22 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodey 于 2016-10-22 13:57 编辑
alucard147 发表于 2016-10-21 18:51
其实一个是无伤   一个是白板
有很大区别么
无伤就是能躲避掉或者防御住boss的攻击(有盾牌的话)


其实我觉得黑魂的盾系统比较鸡肋,最后还是看数值选盾,大多时候不同的盾没什么存在感。如果给盾单独加入盾技或者MH那样防具技能就好玩了。当然这样也会显得很不真实

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发表于 2016-10-24 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
现在最期待的游戏之一,玩了将近三十年游戏了,唯一的一款demo玩了快一百个小时的游戏。
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-24 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
难得能让我一天不换盘 不想吃饭的游戏
值得期待

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发表于 2016-10-24 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-10-19 23:43
要是1000个人玩忍龙,800个人过不去demo,都提意见太难了,那把他改简单了这个游戏还有什么意义,有些游 ...

您这例子举得不合适呀。龙有难度选的,制作方可以叫这800个人去玩简单难度。
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发表于 2016-10-24 19:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
MoonHouse 发表于 2016-10-24 16:12
您这例子举得不合适呀。龙有难度选的,制作方可以叫这800个人去玩简单难度。 ...

那个叫忍犬难度...哪有人专门买个这回来玩个忍犬难度的...
daw

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发表于 2016-10-25 09:52  ·  广东 | 显示全部楼层
很喜欢别成四不像

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发表于 2016-10-25 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-10-24 19:35
那个叫忍犬难度...哪有人专门买个这回来玩个忍犬难度的...

忍犬不就是低难度么?忍犬之上不是也还有其它非最高难度的那些难度么?你怎么能拍着胸脯确信没有一个人会去玩这些难度呢?玩多反而思路越极端吗
意思很简单的,从制作方角度讲,800人觉得太难,就选下面几个难度去呀,制作方已经做给这些人了,这些人就各自选择着玩,其它不用管。从玩家角度讲,800个人可以玩到接近自己难度的流程,剩余200人可以去追高难度,事情解决。从制作本身讲,这种在制作高难度的时候几乎比只有一个难度的游戏要更方便的实现不妥协,最大化还原自己的制作思路不会有太多顾虑。只有一个难度的游戏在一个周目里就需要顾虑更多,然后在周目之间以及游戏要素里去设计捷径或调整难度。其实也算不上什么真正的不妥协

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发表于 2016-10-25 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
MoonHouse 发表于 2016-10-25 13:26
忍犬不就是低难度么?忍犬之上不是也还有其它非最高难度的那些难度么?你怎么能拍着胸脯确信没有一个人会 ...

部分人是这样的想的:

”我们要玩统一难度的游戏,一定是要让我刚刚好能打过的那种难。“
不耽误通关,也不耽误吹一波”噫,好简单。“

和 P4之上没有Pro,普桑之上无豪车 同一种心态
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