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求问 银河战士prime

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 楼主| 发表于 2006-4-17 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近想买,请大家评价一下,说说自己的感受.
先谢了 .

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发表于 2006-4-17 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
先问一下:

你玩过GBA上面的两作吗?

对主视点的游戏感觉怎样?

喜欢地图探索类的游戏吗?

知道上面你的这些答案,才能针对你来评价这款游戏。

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 楼主| 发表于 2006-4-17 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用栗子的样本于2006-04-17 14:13发表的:
先问一下:

你玩过GBA上面的两作吗?

对主视点的游戏感觉怎样?
.......

没玩过gba上的两作,超任上的玩了一点.

恶魔城我不是很喜欢

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发表于 2006-4-17 14:30  ·  天津 | 显示全部楼层
如果不晕第一视角,并且喜欢这种探索解密游戏的话

这个应该是神作~

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发表于 2006-4-17 14:44  ·  北京 | 显示全部楼层
神作~                        。

个人意见

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发表于 2006-4-17 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
至于为什么说他是神作呢,等到五一我会好好解释一下,现在暂时没时间,只做推荐了。。。

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 楼主| 发表于 2006-4-17 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用桃花公主于2006-04-17 14:30发表的:
如果不晕第一视角,并且喜欢这种探索解密游戏的话

这个应该是神作~

从没玩过第一视角游戏,不过生化4不晕,塞尔达_假面有些晕
喜欢探索解谜,不喜欢恶魔城式的地图探索.

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发表于 2006-4-17 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
其实在玩《prime》之前,建议应该先去找找系列的一些2D作品来玩玩。这样会对《银河战士》系列的认识,尤其是它要表现的一些东西更能直接体会的到。然后当你在玩《prime》时入戏的更快一些。

这个系列是探索式的进行游戏。初期能力不多,所以限制住了很多能去的地方。随着主角能力不断的增加(能力得到的方法是探索或boss战后获得),前往更多的地方推进流程。还有,本身的武器弹药上限是可以提升的。不过这些保命的东西还是要靠你找到它才行。

游戏还有一个道具全收集的设定,包括自身的各种能力和各种武器道具(每作都有一些不同的区别)。能力大都是通关必须的,所以得到它们没有商量。最值得大书特书的是那些武器的取得、收集。有些武器比如导弹、炸弹这类的,你能看见它们但并不一定能直接得到它们。解决的方法就是有可能有些你没发现的暗道,或者需要结合各种已经取得的能力来得到它们。这点就需要动一些小小的脑子了~ 而用自己想出的方法得到这些东西时,那种成就感只有你自己才能体会得到!

全收集是fans们津津乐道的话题。你可以用觉得已经够了的装备去通关,也可以把它们全部都囊入自己的口袋里!

流程当中还夹杂着一些机关迷题(迷题的类型有些和《塞尔达》类似),或是阻挠你前进的道路,或是那种得到道具的地方。考验你智慧的时候到了~ 这里想到了一个问题:玩这个系列时如果你被卡住了,稍安勿躁。有可能是你目前的能力太过单薄,不能足以解决当时的问题;要不就是有些细节的地方被你忽视了,仔细观察一下场景中值得可疑的地方,也许会柳暗花明又一村哦~ 满足感,就是从这些地方体会到的!

由于游戏时大部分时间都是主角一个人,没有人语。而且还是在一个异星球上,周围都是一些非人的生物(-_-...),给你带来的就是那种非常孤单的感觉,与“探索”这个主题非常的合拍!个人感觉超任上的《super metroid》这点做的甚好。

该回来说说《prine》了。

先说明一下,3D化后游戏并没有失去2D作品的那些精髓,依然是一个原汁原味的《银河战士》~ 游戏中并不是考验你的射击精准度,按住L键自动锁定敌人在解决了“射击苦手”的同时,你可以把精力全部放在探索上。这也是为什麼任天堂定义这款游戏为FPA而不是FPS的原因。

游戏画面很细致,成功的刻画出了异星球上的各种地理环境。视角是从主角的眼睛出发的,当你从水里出来,路过雾气缭绕的地方时,画面上都会有相应的反应:主角面罩上小水流流下或有一层雾气。

操作方面,每一个按键都有相应的功能。不是有人说这游戏就是为GC手柄设计的吗?就是这个意思!玩起来很舒服的,不用担心手感问题。

《prime》多了一个扫描系统,游戏中只要出现过的机关、物品、动植物和敌人都可以进行扫描(《prime2》扫描后还会有3D建模^^)。主要作用是可以看到扫描对象的解释信息和开启一些机关之类的。不要小看它啊,一些攻关的突破点和boss的弱点都需要扫描后才知道的。由此还延伸出了另一个概念:全扫描的收集。要知道,游戏一遍全扫描绝对是一个浩大的工程!有些地方一但错过了就不能在扫描了,绝对不比全道具收集容易啊!做为奖励,相应的完成度可以开启部分的画廊模式。

能力获得,道具收集这些要素依然健在。依然会让你深陷其中和挠破头皮^^ 《prime》结局动画是和道具取得的多少有关系的。有三种,触发条件是75%和100%收集。

一直在一个地方打转迟迟不前进的话,系统会自动提醒接下来该去的目的地并在地图上标示,很体贴的设定。

------
写了这麼多,不知道该说什莫了。这系列国内的fans不多,其实只要踏实下来细心玩过其中的一部作品就能感受到这个系列的乐趣了。当谈前提是喜欢SF题材、探索式的游戏。还有不晕主视点(2D作品没事)^^~

就这样,楼主笑纳

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发表于 2006-4-17 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用栗子的样本于2006-04-17 16:17发表的:
其实在玩《prime》之前,建议应该先去找找系列的一些2D作品来玩玩。这样会对《银河战士》系列的认识,尤其是它要表现的一些东西更能直接体会的到。然后当你在玩《prime》时入戏的更快一些。

这个系列是探索式的进行游戏。初期能力不多,所以限制住了很多能去的地方。随着主角能力不断的增加(能力得到的方法是探索或boss战后获得),前往更多的地方推进流程。还有,本身的武器弹药上限是可以提升的。不过这些保命的东西还是要靠你找到它才行。

游戏还有一个道具全收集的设定,包括自身的各种能力和各种武器道具(每作都有一些不同的区别)。能力大都是通关必须的,所以得到它们没有商量。最值得大书特书的是那些武器的取得、收集。有些武器比如导弹、炸弹这类的,你能看见它们但并不一定能直接得到它们。解决的方法就是有可能有些你没发现的暗道,或者需要结合各种已经取得的能力来得到它们。这点就需要动一些小小的脑子了~ 而用自己想出的方法得到这些东西时,那种成就感只有你自己才能体会得到!
.......

楼上真是个厚道的银,以前怎么都没发现你说过METROID相关的东西呢

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 楼主| 发表于 2006-4-17 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢大家了,先买一款的话,哪个稍好?
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