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[业界] Digital Foundry:Mark Cerny专访内容摘要,PS4 Pro技术推介,PS5彻底换代

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 楼主| 发表于 2016-10-21 18:42  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenzj 于 2016-10-21 18:55 编辑

http://www.eurogamer.net/article ... -a-4k-games-machine

Digital Foundry的记者应索尼邀请,在加州PlayStation园区采访了Mark Cerny,中文摘要来自TGFC的“madrista7”网友:

1、一再强调PS4 Pro是本世代产品,只是会对拥有4k设备或者现有HDTV显示设备的人提供更好的视觉表现
2、Sony尽力让开发商的额外开发成本降到最小,目标是在制作游戏时,支持Pro Mode只会在现有工作里增加1%的工作量。举例在New York event上的Days Gone的Pro演示版是一个人移植的
3、GPU有2倍的计算单元,有点像2个原版PS4 GPU以镜像的方式放在一起,这样支持原版的已发售游戏只需关掉一半GPU让它像原版GPU一样工作就行。
4、在Pro模式,GPU全开,达到2.24倍的性能提升
6、为了游戏在原版机和Pro机的互用性,并完美支持已发售的700多款游戏,仍旧使用原CPU,只是在频率上增加了30%
7、如果就算不考虑成本用新CPU,原版代码直接跑在新CPU上,因为CPU时序不同,会有老游戏无法正常运行的超高风险,出现无法想象的Bug。
8、为了确保游戏完全正常,原版PS4游戏在Pro上不会有性能上的提升
9、增加了1G DDR3内存用于非游戏应用。原版PS4,非游戏应用和游戏都同时在 GDDR5内存里,即使在玩游戏,非游戏应用也在内存里,便于快速切换游戏和应用。而在Pro里,切换到游戏时,非游戏应用会被保存在新加的1G内存里,这几乎释放了将近1G的GDDR5内存,相对于原版的5G,这多释放的内存中的512MB用于PS4 Pro的游戏,其余的用于系统菜单的4K渲染。
10、PS4 Pro采用Polaris架构,其中的改进的DCC技术(Delta Colour Compression)也首次用于PS4 Pro,可以极大减少带宽使用。PS4原版机没有这个技术
11、内建的原语丢弃加速器会把屏幕上不可见的三角形从渲染管道中剔除,提升性能
12、增加的16位half-float支持
13、原生支持FP16,可同时进行两个FP16操作。
14、sony推出的New ID buffer技术好像非常牛逼,用于追踪三角形和对象,提高抗锯齿效率等等
15、Checkerboard渲染输出4K,Days Gone, Call of Duty Infinite Warfare, Rise of the Tomb Raider 和 Horizon Zero Dawn 是2160p checkerboarding
16、Watch Dogs 2, Killing Floor 2, InFamous 和 Mass Effect Andromeda 是1800p checkerboarding;Shadow of Mordor用的是原生4K+动态分辨率;Paragon是原生1080P以4K输出
17、秘境探险4/神秘海域4在用其它方式,顽皮狗会使用自己的工具实现4K
18、Spider-Man and For Honor在使用自己的4K技术,基于four million pixel framebuffers什么的,他们认为这个可能比Checkerboard渲染效果更好
19、DF的人1英尺(约35厘米)的距离对比Checkerboard渲染和原生4K渲染,也很难辨认出区别(显示设备是65英寸Sony ZD9)
20、好消息是:PS4 Pro主机搭配着今后的PS4新游戏,即使放在1080p电视上也是有效果加成的,比如《暗影魔多》在常规版PS4上运行上运行的物体边角闪烁和条纹现象在PS4 Pro上以1080p输出时就完全消失了,只不过没有4K那么大。
21、对PS VR游戏有性能提升,而且通过硬件支持多种分辨率,使得未来的新一批/新一代PSVR游戏展现出高于当前PSVR作品的表现。

关键点:MARK CERNY告诉DF的记者:索尼并不想搞什么“模糊主机换代”的事情,Mark Cerny还谈起了为定制设备开发的软件在不同的X86CPU和AMD新架构GPU之间发生的不兼容问题。记者意识到索尼酝酿在PS5时代实施一次全面的大换代——也就是传统意义上的主机换代,而微软很明显想通过XBOX品牌打造一个类似STEAM的娱乐分发平台,双方前进方向完全不同,可谓“大路朝天,各走一边”。

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发表于 2016-10-21 19:13  ·  山东 | 显示全部楼层
只希望PS5可以兼容PS4,那样玩旧游戏就不用买UHD版了

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发表于 2016-10-21 19:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
3、GPU有2倍的计算单元,有点像2个原版PS4 GPU以镜像的方式放在一起,这样支持原版的已发售游戏只需关掉一半GPU让它像原版GPU一样工作就行。
4、在Pro模式,GPU全开,达到2.24倍的性能提升


怎么保证开发商不做个只有 Pro 才能玩的游戏出来啊? 不让上平台吗?

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发表于 2016-10-21 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
倚楼听风雨 发表于 2016-10-21 19:13
只希望PS5可以兼容PS4,那样玩旧游戏就不用买UHD版了

那pro就尴尬了…玩家再坚持一下换5就行

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发表于 2016-10-21 19:32  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
z_aegis 发表于 2016-10-21 19:23
那pro就尴尬了…玩家再坚持一下换5就行

没买过ps4的人可以买pro,买过的就可以不用买pro,直接等ps5

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发表于 2016-10-21 19:33  ·  广东 | 显示全部楼层
理念很清晰赞一个。定了首发期望js不要抬价。

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发表于 2016-10-21 19:38  ·  广东 | 显示全部楼层
pro我就不买了!ns,2017年推出的话ps5不会远了,2018或2019吧!
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发表于 2016-10-21 19:42  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
不打算买pro,钱留给ns
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发表于 2016-10-21 19:44  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
BlackGlory 发表于 2016-10-21 19:21
怎么保证开发商不做个只有 Pro 才能玩的游戏出来啊? 不让上平台吗?

双版本发售。PSV/PS3/PS4都可以三版本发,多加个PRO版本没什么不行

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发表于 2016-10-21 19:46  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
期待ps4 pro
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