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[业界] 《泰坦降临2》制作人:要动摇现今fps游戏的根基并将之重塑,《COD》太老套

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 楼主| 发表于 2016-10-22 16:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 superjacken 于 2016-10-22 16:24 编辑

近日,重生工作室的首席运营官Dusty Welch在接受外媒采访时谈到了这款新作开发团队的实力保障和他们自己对《泰坦降临2》的期许。

据称,这次参与《泰坦降临2》项目的开发者不仅背景多元,其中还有部分人曾参与过类似于《荣誉勋章(Medal of Honour)》和《使命召唤(Call of Duty)》之类大作的制作,所以想法和经验是不缺的。“重生工作室的成员很大一部分都来自之前的Infinity Ward,”Dusty Welch介绍说:“因此他们在如何制作广受赞誉的FPS作品的设计上都很有心得,尤其是单人模式,比如《使命召唤6:现代战争2》中的‘All Ghillied Up’和‘No Russian’关卡,希望大家要对我们这一块儿有信心。”接着,他又表示虽然重生工作室里专精多人战役的牛人也不在少数,但是他们在制作《泰坦降临》游戏时还是遭遇了不小挑战——重生工作室的目标是动摇现今fps游戏的根基并将之重塑。

“在我们建立起这间新工作室之时,就想要把心思放在一些新的东西上。现在的fps游戏已经有些让人审美疲劳了,且创意陈旧、设计线性,整个体验已趋于固化,从头到尾都是爆裂声。我们希望发展出一种新的游玩方式,将跑酷元素融入其中让玩家充分感受到运动的自由。上次《泰坦降临》初代的开发团队只打算做好这一个方面,而非遍地开花、从头开拓,追求彻底的创新,所以只弄了多人模式。”Dusty Welch解释道:“这次我们的目标是在这个基础上将故事元素融入多人游戏中,也算是响应了大家的需求。”

很明显,重生制作组的老人们把矛头指向了动视和他们亲手创造的年货系列,那么到底这帮使命召唤的真正创造者还能不能再创奇迹,我们下周就会知道了

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发表于 2016-10-22 17:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
赞。。。6666666666666666

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つぼみ拯救世界

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发表于 2016-10-22 17:34  ·  北京 | 显示全部楼层
钩太直了 差评 正文里哪里说COD太老套了

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发表于 2016-10-22 17:37  ·  四川 | 显示全部楼层
只想知道这次TF2和COD:IW的单人流程时长分别是多少

圣骑士

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发表于 2016-10-22 17:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
COD太老套
那OW呢
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-22 17:56  ·  河北 | 显示全部楼层
然而titanfall2并不怎么样,联机部分设计还出现了倒退,已退订

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发表于 2016-10-22 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
FPS有创新是好事,传统FPS游戏模式都沿用多少年了

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发表于 2016-10-22 18:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
2的titan被弱化了,还是喜欢1的。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-10-22 18:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
野心不小。。。。。。

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发表于 2016-10-22 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
打了beta,男朋友对于我来说算主菜,泰坦2可能是时间关系 ,只能算前菜,还没怎么打,飞船已经起飞了
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