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[转载]Nintendo Switch,拨了谁的开关?

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 楼主| 发表于 2016-10-24 14:13  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2016-10-24 20:13 编辑

首先声明转帖自WiiU吧!!
不过貌似WiiU吧那位也是转载,并且木有给来源...
我也是偶然看到了这篇分析文赶脚还可以,所以转来给对NS感兴趣的各位观赏
欢迎键盘侠来喷!!更欢迎理性讨论!!那么,以为下正文:


Nintendo Switch,拨了谁的开关?

任天堂代号为NX的主机终于在昨晚尘埃落定,也结束了关于这款主机真真假假的小道长跑。这款主机最终定名为Nintendo Switch(任天堂开关),一个十分奇异,又散发着一些任天堂式的可爱的名字。其采用了掌机与主机双用的模式,本体与手柄可以组装成掌机,而插在台座上又能接上电视,不难看出这家百年老铺对于设计依然有着自己独到的追求,公布之后,互联网上的反映虽然褒贬不一,但一石激起千层浪,热度有目共睹。

关于主机的细节,预告、官网均有介绍,就不再复述。但对于这家正在走过转折点的传奇公司来说,依然有一些问题等待回答。激情之余,不妨一起冷静思考。

1、家用主机,还是掌机?

Switch究竟是主机还是掌机?许多看了预告的玩家可能不难回答,两者皆是嘛!诚然,Switch的预告以一位成年男性玩家在电视上玩《塞尔达传说》开始,随后这位玩家将在电视旁的Switch本体从底座上取下,两侧接上手柄的握把,便可带出去独立游戏游戏。任天堂看似模糊了主机与掌机的界限,创造出了一件前无古人的新产品。然而,在我的眼中,这其实是一台不折不扣的掌机。

其实想要打破主机与移动设备的界限,想法古已有之。PS4,XBOX1均有将游戏画面传输至移动设备的方案,通过网络推流的方式实现。尤其是PS4可与PSV互联,在网速允许的条件下,理论上可以在任何地方都使用PSV掌机来享受PS4游戏。

但事实上,这一功能是典型地”看起来很美“,存在着两个严重的问题,首先是网速要求极高,在带宽与流量有限的地区使用是不现实的。其次,家用机大作在这些移动设备上会有很严重的画质损失,甚至是操作的劣化。会有多少玩家仅仅只是为了上班路上打发时间而牺牲宝贵的体验?我想寥寥无几。

说回Switch。Switch是典型的逆向思维产物,你从家用机推,从高到低行不通。我拿移动设备作载体,逆流而上,总成了吧!诚然,Switch的确巧妙地回避了上述两项问题,一不需要网络,两端都是独立运算(实际上是同一硬件),画质无缺损;二手感一致,掌机的手柄就是主机的手柄,打不过去只能怪自己手残。

但是,与此同时,switch有出现了新的问题——为什么我们要对着电视玩掌机。而这个问题的核心在于,switch是不可能移植现在的第三方顶尖大作的。即便他使用了可能是最好的移动设备硬件。

我知道有些任天堂粉丝对此嗤之以鼻。认为“第三方大作算什么,任天堂游戏就够玩了。”我声明,我非常认同任天堂游戏非常好玩,紧抓游戏本质。但是,并不是你的游戏好玩,玩家就一定得玩你的游戏,就一定玩你的游戏就够了,这是两回事。

因为市面上好玩的游戏太多了。你必须给他们选择。

玩不到《男朋友1》,《无限战争》与《荒野大镖客2》的“主机”。是不能与其他主机竞争的。

也正是由于任天堂如此富有魅力,才有这么多玩家会单独为任天堂游戏买单。是的,作为一款掌机购买,作为市面上以经没有同类产品的平台,这也是我们依然会看好switch的原因。任天堂可能也心知肚明,主机方案只是找一个台阶下。体面地退出主机市场的竞争,才是它的真意。


2、派对明星还是宅男神器?

先说说我的直感吧。我觉得能够让我产生“想买”冲动的产品,它必须有足够的传统游戏价值,必须满足我这样的核心玩家的深度游戏需求。而这一切都 是与轻度,短暂的派对游戏是毫不相干的。Switch的确是一款我想购买的掌机。

但是预告片里处处却充满着一股美国90年代广告的“人生赢家”气息。似乎假定了多个使用场景,在家电视上玩完,出去溜狗时玩;机场候机室看到妹子也有Switch,于是上前搭讪联机;出门玩的时候,坐在后座的人把屏幕架着,两个人捏着小手柄玩马车;打完篮球,一群人拿出几台Switch主机,一起玩NBA对战。

我不得不说,这些使用场景假到爆了。

如果一直关注任天堂,就会发现他们在如今这个网络时代到来之后,依然非常努力地推广线下Coop。对于他们来说,线上游戏的普及意味着游戏变得越来越个人化。而他们将让所有年龄群活跃起来,必须打造“现充”的使用环境。这并非我空穴来风(Anyway,我知道这个成语的用法很含糊,请不要攻击此处……谢谢), 在PS4上我们几乎找不到使用四个手柄的机会,仅有一些附视视角的小游戏可以如此游玩,而任天堂则提供了各种全价的派对游戏,甚至《马里奥3D世界》都可四人线下游玩,可见支持力度。

但是,这些尝试在近年来已经越发微妙了。首先,Wii能够获得巨大的成功固然与线下同乐脱不开干系。但它创造了个极端平易近人的使用环境——抛弃手柄,完全体感控制。主打产品Wiisports,Wiiparty,瓦里奥制造等,均无需任何按键,这对于用户来说,是巨大的直观优势。帮助你快速让所有人进入游戏状态,而非解释规则。

其次,如今传统游戏人口飞涨。《使命召唤》最高单作销量直逼3000万,《三男一狗5》则破5000万大关,女性玩家的比例也占到了40%,年龄层覆盖到了几乎所有年龄段。这也就意味着,游戏对大部分人不再是一件陌生的东西,这是一件好事。但同时,也会让你更难说服非玩家的用户在派对或户外活动中拿着手柄玩游戏,因为他们每天都有机会去玩。

然而,Switch的预告片里似乎一直在暗示着这一点:你可以带着它在任何地方开游戏派对,我不得不说,除非是野外烤肉,实在很难想象有人会这么做,尤其是打完篮球之后!

面对现实吧,会带着这么大一坨掌机在外面玩的,可能只有死宅。

3、Switch拨了谁的开关?

Switch的目标用户究竟是哪些人?

在这样一个掌机市场已经有显著下滑的当下,我们似乎不得不提出这个问题。这些年来,不断有人在说,掌机已经没有希望了,它们最终会被手游蚕食。

或许吧,但我想并不是现在。

一类产品的消灭,必须伴随着完全替代品的产生。一个庞大的市场从来不会自我消亡,它们只是被更具优势的产品替代了。而手游目前的状态,是不可能完全替代掌机的作用的。只要有人***意在外面享受深度,专业的游戏内容,它就不可能被替代。

极端点说,世界上有多少口袋妖怪的玩家,就会有多少掌机用户。反而现在掌机市场被任天堂完全垄断,他手里握着所有掌机用户所需的资源,马里奥、口袋妖怪、耀西。在短时间,甚至长时间内,这都会成为任天堂掌机的保底手段。所以首先,这款掌机是卖给忠实的NDS用户的。

当然,只是维系原有市场未免显得悲凉,对一个公司的未来来说,也不够健康,所以我们不得不思考,Switch还有哪些意义。

我认为可能正是目前的日本游戏用户。如今日本主机行业边缘化人尽皆知。PS4主机销售刚过300万,显然对于一台已经走过一半生命周期(我们假设生命周期是6年的话),完全成熟的主机来说,有些太少了。对比以往游戏三分市场的格局,日本的主机业已经沉默多时,百万大作几乎死绝, 五十万作品鲜有出现。

而与之相对地,掌机依然卖得还不错。且不论全世界热销的3DS,就连大家印象中“离死不远”的PSV也逼近500万大关。占据了全世界PSV销量近一半左右。令如今的日本工作室依然乐意为PSV制作游戏,甚至出现大量作品同时登陆PS4与PSV的奇景。

日本人对于掌机的无比热爱与他们的生活节奏不无关系,在此按下不表。但这的确造成了日本人将掌机作为家用机替代品的行为。也是这么多新游戏,要同时登陆两个差距如此巨大平台的根源所在。

然而PSV真的能替代家用机吗?答案是否定的。

长期以来 ,除了任天堂贯彻掌机与家用机分而治之的思路。其它公司大抵都是将家用机的产品进行劣化或隔代移植的作法。从SEGA Game Gear开始,到索尼到PSP。都是如此思路的产物。SEGA的GG上也有《忍》,《索尼克》,甚至《VR战士》等作品,但无一例外劣化严重,只得其形不得其神。让玩家以为自己在玩家用机 一样品质的游戏,但上手几分钟后便发现其恶劣的体验不如去玩家用机。再反观PSP平台的劣化版 《使命召唤》,《实况足球》等 游戏,情况又何其相似。

直至那些真正为掌机专门研发的作品问世,掌机方才突显存在价值。但问题在于,掌机机能较低,售价较便宜,导致除任天堂外的游戏公司不可能为其倾注大量资源,《怪物猎人》系列,亦是第一作无心插柳之下爆红,才开始投入资源的案例。也不难理解为什么大家都乐于开发“只是像家用机”的挂羊头卖狗肉式的作品。

而到了PSV这代,改为PSV与PS4双平台发售的策略,难道是意味着掌机与 家用机平起平坐了吗?错了,其实只是将PS4的游戏水准拉低到PSV的水准而已!有PSV平台的《第三次机战Z》明显画质逊于没有PSV平台的《第二次OG》。这还算是较好的案例。像《秋叶原之旅2》、《生存档案》与《传颂之物》无论格局,画面都达到了让人发指的地步。在大屏幕上完全无法接受。这种风气的普遍化,反而进一步损害到了家用机在日本的地位,拉低了家用机软件质量。如此一来,还有谁会愿意认真开发家用游戏呢?

而Switch则提供了这样一种可能,它是一款日本人喜闻乐见的掌机,拥有至少PS3级别的性能(可以运行《上古卷轴5》),并且可以直接逆输出至电视。对日本人来说,可能会产生开发心态上的改变。由于它同时兼具家用机与掌机的属性,又兼备对日本中等规模游戏的性能需求。它给了日本人一个理由去制作较高规格的掌机游戏——因为它同时也是家用机。让用户也能从掌机着手,渐渐回流到家用机上来。其对日本曾经辉煌的家用机市场,可能真的会是一个“转变”的契机。

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发表于 2016-10-24 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然有几处并不能认同,但整体分析的还是挺有道理

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发表于 2016-10-24 17:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
机战的问题在于psv,sony只提供4g卡带,素材都是ps4版压缩的,所以这回sd高达是两张卡
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发表于 2016-10-24 21:50  ·  日本 | 显示全部楼层
有一点是和作者完全相同的,我也是只把NS当做一个可以输出视频的掌机。如果要玩COD,BF,我必然不会选择NS,但如果NS上会有迄今为止最好的PM,MH,还可以输出到电视上的话,对我而言已经是必入了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-10-25 10:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
NS的设计明显是在针对日本市场的 在家用电视出门和好友面对面联机 画质便携两不误。。我好奇欧美市场如何打开 毕竟老外更喜欢在家用大电视打CODGTA 并不倾向面对面玩 如果在家玩PS4XO甚至PC就能搞定 NS肯定讨不到便宜。。

其实我最感到意外的是外形 如果不说这是NS 单拿出来绝对想不到会是老任的主机 设计风格和以往差别非常大 而且还以灰黑色作为主色调也是少见。。
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发表于 2016-10-27 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主我就想问一句:这辈子我还能在psv上玩到第二次OG嘛。
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发表于 2016-10-27 16:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 t123 于 2016-10-27 16:29 编辑

写的不错,很有水平,观点独特。。这是最终取舍的结果,想要迎合欧美高性能,就得和微索拼硬件,但市场容不下3个高清主机,必然要淘汰一个,所以老任在聪哥时代就定下了“另辟蹊径开发独特体验游戏机”的策略。老任掌机在欧美卖得很火爆,所以这次掌机逆向思维的NS,在欧美也会很受欢迎,就像当年wii和xbox、ps3,高清体感都卖的火,这次就是走高清掌机并存的路线。WIIU的失败在于没有独特性,那个平板技术不成熟,平板无法独立运行,导致这东西都出不了一间屋,玩家被固定在机器旁边,变成了一个手柄,这样就没意思了。
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发表于 2016-10-27 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈,早就说过老任有借助掌机优势来带动主机的野心了

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 楼主| 发表于 2016-10-27 16:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 娜雅特蕾依 于 2016-10-27 16:52 编辑
t123 发表于 2016-10-27 16:15
写的不错,很有水平,观点独特。。这是最终取舍的结果,想要迎合欧美高性能,就得和微索拼硬件,但市场容不 ...


作为一个暂定名为NX的老任新主机,先前都已经在媒体和玩家之间演绎成都市传说的节奏了,可见老任的保密协议估计是让人咋舌的,现在公布了一段概念视频,告诉大家NS能怎么做,能做什么,制造一波话题的热度,剩下两个月还是要以3DS为主,而且WiiU财年内也加推了出货,看来为了年末商战老任是准备继续捞捞剩余价值再说...
据之前谣传,先不去提第三方大量登陆的真假,老任倒是真跳了很多WiiU的IP给NS,头年仅第一二方的游戏阵容也很可观,我也比较期待萨姐的回归,原本是念想着来个马银新作,从概念视频里看到却有点类似马3D世界+阳马的赶脚,除了荒野之息,我是真的很希望能有黄昏公主这类黑暗写实画风的塞尔达能回归一作啊,作为掌机来讲,有高清口袋和高清MH可以玩,L5估计继续坚守他自己的子供市场,作为日呆倒是不觉得缺游戏,如果欧美第三方的支持力度没有想象中那么美好的话,掌机在欧美其实不怎么好走...

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发表于 2016-10-30 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
NS的logo形式像变形的阴阳鱼,功能则强调掌机与主机的自由切换。中国传统阴阳理论认为阴阳对立的双方,在一定的条件下,可以各自向其相反的方向转化;唯物辩证法中对立统一规律则认为社会和思想领域中的任何事物以及事物之间都包含着矛盾性,事物矛盾双方又统一又斗争推动事物的运动、变化和发展。任天堂的主机无论从LOGO、功能、形式、还是理念上都吸收了中国传统文化以及唯物辩证法的精华,这是一部经实践证明过的******哲学思想指导下的主机,实践证明了马列***的真理性,也必将证明NS的大麦
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