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楼主: xinsui1989

[PS4] 开发商Gamesfarm:PS4 Pro的出现导致开发更加困难

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发表于 2016-12-7 17:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
这就是你们优化不好甩锅的理由,这么看来PC上优化差的也可以这样甩锅了啊,毕竟几万种配置

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发表于 2016-12-7 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
说明自己开发水平和优化水平不高

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发表于 2016-12-7 17:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
CPU的锅  干脆 499刀用好点的U

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发表于 2016-12-7 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
这谁啊?名不见经传的货色,自己技术不行,也好意思出来说Pro的不是。人家有名气的开发商不是做得好好的
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

R星我去你妹垃圾1.04补丁

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发表于 2016-12-7 17:57  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
放屁,都和pc一样了还困难

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发表于 2016-12-7 18:04  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-12-7 17:34
怎么解释老机上的所有游戏不需要专门补丁PRO就能直接运行,而且没有明显的副效应?
难道索尼是一个个游戏 ...


LZ发的东西,我看想表达是以PRO为主要平台制作...然后缩水向下兼容PS4~

这样自然加了工作量,有难度了...

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发表于 2016-12-7 18:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
zhuohoup 发表于 2016-12-7 18:04
LZ发的东西,我看想表达是以PRO为主要平台制作...然后缩水向下兼容PS4~

这样自然加了工作量,有难度了.. ...

怎么可能
PS4老机4000多万的装机量
这开发商是故意跟钱过不去?

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发表于 2016-12-7 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-12-7 18:06
怎么可能
PS4老机4000多万的装机量
这开发商是故意跟钱过不去?


这关装机量什么事...以PRO作主要开发平台不代表抛弃PS4啊...

很多游戏首要开发平台还是PC呢,但销量比PS4卖少N倍

单纯看开发组的选择罢了

也可以PS4为主,向上添盐加醋到PRO~最近的游戏都这样,pro2.3倍性能,就多了抗锯齿,性能出得来不?

终结者

老油条

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发表于 2016-12-7 18:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
zhuohoup 发表于 2016-12-7 18:12
这关装机量什么事...以PRO作主要开发平台不代表抛弃PS4啊...

很多游戏首要开发平台还是PC呢,但销量比PS ...

开放商关心的是销量。既然关心销量,那么针对装机量大的机器逻辑很自然而然
开发商为什么要首先关心PRO性能出的来?
既然你也知道“最近的游戏都这样”,那么足以说明这不是开发商首要关心的
这个,我看还是给还给你

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发表于 2016-12-7 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhuohoup 于 2016-12-7 18:22 编辑
亚里斯猫德 发表于 2016-12-7 18:17
开放商关心的是销量。既然关心销量,那么针对装机量大的机器逻辑很自然而然
开发商为什么要首先关心PRO性 ...


首先,我没说制作组最关心PRO性能出不出的来,到底选哪个平台为首要原因有很多,别然爱怎么选你管得了?

像你说销量决定主要开发平台

那为什么BF1的主要开发平台是PC呢?

那么多游戏主要开发平台是PC~难道PC版比PS4卖得多?呵呵

PS  PRO才刚出,最近游戏没有很好适配PRO也是时间问题
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