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请问BWS怎么用携带包的物品替代装备物品?

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发表于 2016-12-27 17:07  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
linhui 发表于 2016-12-27 15:40
用太多即时存档就没意思,这东西最多算救急手段。

说起物价的问题,从776开始物价一直都很高,好不容易搞 ...

BS最令人咬牙切齿的就是临近存档回合前的黑暗,我方高命中不中敌方低命中中,有致命的还出致命让我方一人升天,要不就是出现轻重伤,反正总能整出一些妖娥子让你读档重来,所以千万别贪心,冒险的代价往往是惨重的,一定要求稳。

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发表于 2016-12-27 17:11  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
爽歪歪elegant 发表于 2016-12-27 12:49
因为当时我还不知道中断存档也能改变乱数,所以即时存档也只是用于改变行动顺序了,然而有时候那乱数表实 ...

重来吧,BS的系统看似复杂实则简单,各种计算公式得出的结果都是唯一的,除了飘乎不定的致命攻击外,游戏时玩家还是很容易把握的。

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 楼主| 发表于 2016-12-28 17:55  ·  山东 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2016-12-27 17:11
重来吧,BS的系统看似复杂实则简单,各种计算公式得出的结果都是唯一的,除了飘乎不定的致命攻击外,游戏 ...

我重来一边发现个怪异现象,每次重开食堂的菜单都是一样的(为了确定食堂的菜单我第一关先速通一边),这是怎么回事?

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发表于 2016-12-29 11:41  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
爽歪歪elegant 发表于 2016-12-28 17:55
我重来一边发现个怪异现象,每次重开食堂的菜单都是一样的(为了确定食堂的菜单我第一关先速通一边),这 ...

PS2实机都要按reset热重启才能改变料理种类的,模拟器自然也不例外。

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发表于 2016-12-30 17:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
爽歪歪elegant 发表于 2016-12-26 17:13
不磨熟练度我这种不太有耐心的人会精神崩溃的,第一次用PS2玩这个游戏我都是用金手指打的,抓人的感觉累 ...

虽然阿萨的当身是抓人的重要手段,但是也不是任何场景都适合,所以也不能太依赖他,得具备一些其他手段,就拿拉兹祭坛的那个小boss来说,有剑回避,阿萨(除非有高枪熟练,但需要磨),轻伤小刀都宣告了低效,那可以把风公主搬出来,轻伤风4级就可以使用,精神集中带个精度或者白虎,命中不是问题,抓这个小boss就很轻松了。

还有像第7章古代宝珠那个刺客通缉犯,高回避,高攻速,有伏击,阿萨或者轻伤匕首上去风险极大,那继续出风公主,加个雷小弟,引到悬崖上0回避,轻伤风+重伤雷,可轻松抓之。

魔弓+峰打+狙击,也有不少boss和通缉犯有弓回避的,还是得另想办法的哦。

BWS的乐趣之一就是提供的玩法的多样性,抓人就是一个最好的体现,这也反映出游戏里面的每一个人物,特技,大多数装备,都有各自作用,按需合理搭配才是最佳啊,

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发表于 2016-12-30 17:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
也说说磨熟练,如果不追求全人物转职,其实不用磨,甚至凹点也不用的,完全可以做到全功勋,全住民依赖,全人物加入(火法要凹下精神),等等,抓人只抓boss和通缉犯也不算难。

几个熟练度困难户,小绿,小艾,风公主,斧神,熟练度高低与人物加入没有关系,与熟练度或者能力相关的,一个是芦苇,一个是火法,前者是熟练高成长,后者有精神药,也并不需要特别的磨和凹。 从这方面来看,设计还算是合理的。

如果考虑评价,设计上面,增加一种可以直接使用后转职的道具,可能更好。

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发表于 2016-12-30 20:05  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
jess 发表于 2016-12-30 17:27
也说说磨熟练,如果不追求全人物转职,其实不用磨,甚至凹点也不用的,完全可以做到全功勋,全住民依赖,全 ...

其实最不得不磨的是困难户的盾,武器熟练你每张地图必出击多攻击敌人还是有可能达标的,但盾熟练需要你被挨打,然而玩得好的情况下这很难发生。

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发表于 2016-12-30 20:12  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
敌人往往喜欢攻击脆皮,如果盾困难户都有护卫就美了,可惜有这个特技的都不需要转职,BS的设计理念之一就是不能让角色变强的过程显得太容易,凡是有利于成长的特性统统弱化,杜绝一切可走的捷径,典型的例子就是阿迪尔的枪,你天生有待伏是吧,那好,你的枪熟练成长弱化,又因为很少挨打,盾成长率提升。
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