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楼主: 低压配电

[业界] Square Enix美工:最终幻想15那该死的剧情大约每三个月就会变动一次

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悟道者

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发表于 2016-12-28 23:26  ·  北京 | 显示全部楼层
FF15优点也不少。可惜它是FF正统作,它的那些缺点就是致命的了

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发表于 2016-12-29 11:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
当初FF15吹在游戏还未发售前多牛逼??跟着田田一样到处吹捧,各种拳打神海4脚踢巫师3吊打现今所有游戏,发售后现在又改口说只做3年赶工做出来不容易...又在脑补DLC可以来补全剧情,什么内容都往DLC塞....笑死了

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发表于 2016-12-31 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2016-12-25 18:03
这点倒是不用担心,小岛被炒是因为可乐妹没有其他顶梁柱了,所以一直对着小岛忍气吞声,现在工作重心不是 ...

也不算太好過吧,野村很早前有一個訪談表示(那時候SE重心在手遊上)野村很多建議都不給過,老闆還說了一句'不及手遊賺錢,把野村氣的差點砸了別人的手機(原句:聽見憤怒的小鳥BGM就想砸爛他手機)

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发表于 2017-1-3 18:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2016-12-26 14:54
别闹,参与制作和指挥制作是两回事,FF零式HD才可以称得上说是田畑制作的,纯的

核心危机的制作人既不是 ...

只能说他们都有份,剧本还是野岛我记得。13是鸟山求。FF7CC没出幺蛾子不正式因为有这些元老嘛,FF7CC田田是总监
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发表于 2017-1-4 01:52  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
杀马特,非主流,连对白都那么蛋白质,更不用说剧情人设了

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发表于 2017-1-5 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
七水 发表于 2016-12-28 10:41
关于夜光引擎的说法是基于已经离职的技术总监Julien Merceron的说辞,原本SE的确打算在多个游戏同时使用 ...

本帖就服你。我觉得……可能真相了……按照我参与过的见鬼的那些项目来推理,很可能啊……
同行吗?
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