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楼主: 你妻负我

[业界] Superdata:2016主机与PC付费数字下载收入分别为66亿与54亿

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发表于 2016-12-25 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2016-12-25 20:00
主机不是应该分平台算吗?

那pc也应该分平台算,steam,origin,uplay,gog等等

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发表于 2016-12-25 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2016-12-25 18:29
我觉得pc吞噬主机论可以歇歇了,传统跨平台游戏在pc基本是数字版,主机不算实体都占上风了,貌似比去年还多 ...

主机的收入x1和ps4是统一算的? 那微软和索尼答应吗?

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发表于 2016-12-25 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
shenhuaultra 发表于 2016-12-25 18:33
本来就是游戏里的氪金赚的钱

那么课金的主机算了  为啥 f2p的课金pc项目都不计算呢?
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发表于 2016-12-25 22:39  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2016-12-25 22:42 编辑

辐射4才$74.9 million  ? 60刀一份的话辐射4数字版在PC只卖了100万?
明显这数据自己就统计不全吧 STEAMSPY都统计到400万了 就算其中100万是实体 漏统计30%?
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发表于 2016-12-25 22:44  ·  山东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2016-12-25 22:39
辐射4才$74.9 million  ? 60刀一份的话辐射4数字版在PC只卖了100万?
明显这数据自己就统计不全吧 STEAMSP ...


....辐射4应该算在2015年的统计里吧
这都2016年的统计了 说明G胖家打折辐射4也卖得不错

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发表于 2016-12-25 23:08  ·  河南 | 显示全部楼层
这会儿把微软、任天堂的数字版一起算上了。。。。。
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发表于 2016-12-25 23:10  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
bbcadolf备用 发表于 2016-12-25 22:44
....辐射4应该算在2015年的统计里吧
这都2016年的统计了 说明G胖家打折辐射4也卖得不错 ...

大哥辐射是15年十一月发售的 到现在也不过正好一年好吗  怎么可能大头算在15年
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发表于 2016-12-25 23:16  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
bbcadolf备用 发表于 2016-12-25 22:44
....辐射4应该算在2015年的统计里吧
这都2016年的统计了 说明G胖家打折辐射4也卖得不错 ...

而且辐射4这个数据 应该会直接被才发售两个月不到的文明六秒了  结果文明六影子都没有 不得不令人怀疑

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发表于 2016-12-25 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2016-12-25 18:29
我觉得pc吞噬主机论可以歇歇了,传统跨平台游戏在pc基本是数字版,主机不算实体都占上风了,貌似比去年还多 ...

我记得去年还是前年pc的数字销售不到主机数字销售的一半,今年几乎打平

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-12-25 23:18  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
那家用机实体就更不用说了。。毕竟市场重心在这里。。
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