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[新闻资讯] 电子RPG游戏小史 #1: 来自上世纪八十年代的脑洞 [复制链接]

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发表于 2017-1-9 14:21:48 |显示全部楼层

  本文属于CRPG Book Project介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe Pepe,indienova 在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,这里为系列第一篇。

说明

  CRPG Book Project 正在负责编撰 Computer RPG 的历史,这是一个致力于传播 Computer RPG 文化以及它丰富历史的非盈利组织。在编篡这本书期间,作者回顾了300多款 RPG 游戏,内容囊括从上个世纪70年代萌芽时期的作品到新近的游戏,并将研究所得皆融会到这本书中,这本超过400页的书籍无论对于游戏开发者还是普通玩家来说,都是不可多得的珍贵资料。然而,它过于惊人的容量可能会吓到不少阅读恐惧症患者(真可惜呀),所以呢,这个系列的目的就是将这本书浓缩成一系列相对短小的文章,让更多人能够欣赏电子RPG游戏这段酷炫历史。

  由于是一部简史,对于无关宏旨之处我将尽可能删繁就简地处理。前几篇文章我们以具体的游戏作品来作为切入点。准备好了的话,让我带着大家一起进入那些其一美妙的世界吧。

  今天这篇介绍 1980s 的一些RPG游戏。

电子RPG游戏小史 #1: 来自上世纪八十年代的脑洞

电子 RPG 小史 #2:精彩纷呈的世纪之尾

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

电子RPG小史#4:那些大胆尝试元素融合的奇作

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代


Dungeons of Daggorath(1982)

心跳时间:远古喘气大法

  这款游戏最近因为被 Ready Player One 讨论过后获得了一些关注,但它值得更多的人知道。据考证,本作是1980年左右被编写出来的,并且是一个内容扎实,具有快节奏实时战斗的地牢探索游戏。作为类型的拓荒者,它有不少值得一说的特别之处。

  游戏动作是通过向文本解析框输入指令来完成的,既可以输入完整信息(比如 Pull Right Torch)也可以使用头字母缩写(比如 P R T)。但是,这样一个使用命令行交互的游戏却是一个实时运行的非回合制游戏,所以,基本上你打字速度越快,你就能反应得越快。另外,这款游戏没有加入骰子判定之类的随机要素,所以,你每次攻击失误,基本上都是因为你自己输入错了。真是神奇的失误判定方式。

  不过,在我看来,这款游戏最杰出的设计是引入了心率机制。遍观40多年的CRPG历史,这也属于那种凤毛麟角地根植于核心机制的经典游戏机制。普通的心率意味着你的角色状态健康,随着角色受伤,奔跑或者仅仅因为过于频繁的攻击动作,心率都会随之上升。心率过快会患上致死的心脏病,不过,只要你找到安静的地方歇息会儿心率会慢慢回落下去。

  带着耳机玩这款游戏吧。线框构成的粗糙图形会在你的想象中渐渐扭曲,你在巨人的追赶下一头扎进死胡同,陷入了困境,心跳渐渐加快,真是紧张刺激。

Alternate Reality: The City(1985)

玩游戏不如听歌

  Philip Price 是 B-2 Stealth Bomber 的一名程序员,但在那之前,他为 Atari 八位机开发游戏,而这款 Alternate Reality: The City 就是他(没能完成)的作品之一。

  这本来是个野心勃勃的项目,Philip Price 计划将本作开发成分别包含七个区域的系列游戏,第一处区域即为 The City 包含的城市场景,故事开始你被一艘巨大的太空飞船带离地球,来到一处梦幻般的城市。你将在这里武装自己,拜访城市的守卫,和劫匪,盗贼以及疯狂的巫师战斗。当你觉得角色以及足够强大,足以迎接接下来的挑战了,你就可以将存档继承自第二款游戏 The Dungeon 并在地下城中继续冒险之旅,找到回家的道路。

  可惜的是,Philp Price 并没有实现这个宏伟的计划,除了 The City he The Dungeon wai,系列的后续作品都夭折了。

  Alternate Realtiy 虽然以及被埋没在历史当中,但它对 Atari 八位机性能的极限挖掘依然令人印象深刻:它加入了很多前所未有的影视叙事方式,并且将歌曲作为游戏内容的一部分加以灵活运用。作为一款 1985 年的游戏,开头居然带有长达五分钟的引导过场动画,并包括一首难忘的由 Gary Gilbertson 作曲的主题曲和主题曲同步字幕的完整呈现。这部游戏还包含一些其他歌曲,比如 one for when you die,甚至还有一首被绑架的男子想念爱人的浪漫酒馆歌曲 The Waves At Home。

  三十年过去了,我还是很少见到有其他哪个 RPG 游戏这样运用过歌曲元素(译者:其实想起来 mother 3 和最近的 viriginia)。让我尤其失望的是,由于本作的寂寂无名,到现在油管上都找不到这首主题曲的 remix 版本。

Alien Fires: 2199 A.D.(1986)

强行加入声音演出

  Alien Fires:2199 A.D,是一部在技术限制下发掘出了经常亮点的作品。我很难说它是一款成功的游戏,但我仍然要为它很多天才的设计喝彩。

  假如你希望为游戏加入声音演出,可却生活在 1986 年,你的游戏将会被塞进两张小小的5寸磁盘中售卖,每张容量仅有 720kb。那该怎么办才好呢?好吧,你只好编写了一款将文字转换为声音的软件内置在软盘中,来解决这见鬼的问题。

  额,或许就不该这么做吧。但仍然不失为一次有趣的尝试。

Wizardry IV: The Return of Werdna (1987)

你就是大魔王

  Wizardry I 中有一个非常王道的RPG剧情,围绕勇者攻入10层地下城驱逐邪恶巫师 Werdna 拯救世界展开。而 Wizardry IV 中,邪恶巫师 Werdna 将东山再起。可能很多人会问,怎么又偏偏是这个家伙,换个大Boss吧,不过你可能会很意外地发现,本作的主角,你扮演的人物,就是邪恶巫师 Werdna。由于被击败后陷入了虚弱,你召唤出怪物组成队伍为你战斗,逃离10层地下城(比前代更加复杂)展开复仇行动。

  另外一个会让你觉得有趣的地方可能是,本作中的敌人并非怪物,而是勇者。更确切的说,是开发者利用系列前几作的玩家存档来生成了大量冒险者数据。因此这也可能是历史上最困难的RPG游戏之一:战斗难得丧心病狂,地下城噩梦一样复杂,还有许多能够让你即死的无敌幽魂在追杀你。嗯,毕竟征服世界不可能是轻松的工作。

Bloodwych(1989)

和怪物做朋友

  Bloodwych 可谓 1986 年 Dungeon Master 的进化版卷土重来:实时战斗,精巧谜题,噩梦一样的地下城,这种游戏形式甚至传奇一样地延续至今,仍然有 Legend of Grimrock 这样的游戏问世。Bloodwych 继承了 Dungeon Master 的游戏系统,但在很多方面做出了更进一步的创新。首先,这款游戏允许多人模式:可以让两名玩家坐在同一台电脑间一起来玩这款游戏,一名使用鼠标而另外一名使用摇杆,并使用分屏来显示不同玩家的游戏内容。

  此外,除了杀戮之外你也可以选择和怪物交谈来询问消息,有时候它们甚至会直接放你通过。这款游戏之后还出过一部资料片,名为 The Extended Levels,这部资料篇中,你甚至可以招募怪物加入你的队伍,如果你能够在某些方面提出打动它们的条件。还有一条必须得提下,升级的时候,一名精灵会在梦中出现,并向你兜售技能。嗯。我不是开玩笑哦,真是这种设定。

(本文原载indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者gutenberg所有)


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