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楼主: haynes

[业界] 本周MC销量!超马制造 新年第一位,口袋 累计300万,FF15 累计90万,PS4蝉联硬件冠军

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发表于 2017-1-18 16:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
電波人間脫任 明天火紋脫任wwww
http://gamebiz.jp/?p=176771


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发表于 2017-1-18 18:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
為什麼.....一人一台要分割四畫面?

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发表于 2017-1-18 18:34  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
OverHeaven 发表于 2017-1-18 18:34
為什麼.....一人一台要分割四畫面?

因为是掌机不是家用机?
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发表于 2017-1-18 18:57  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
山 内溥对未来家用主机规格竞争的残酷性有着非常清醒的认识,他认为越来越高昂的硬件开发成本会导致投资风险成倍提升,任天堂只有进一步扩大投资规模相对低廉 的携带游戏市场才能确保盈利水准不受到影响。


哈哈哈哈哈哈哈,日本第三方有什么感想,建议滚去开发手游才是王道,不然等死吧。
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发表于 2017-1-18 19:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
Switch購入意願調查
http://blog.esuteru.com/archives/20008014.html

・目前不想買                 34.01% 1,037票
・不打算買        22.96%  700票
・不會首發              21.84%  666票← 我
・首發就買        21.19%  646票
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发表于 2017-1-18 19:57  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
看过一个dq11的视频,进入了dq的开发部,记得非常清楚的就是一个笔记本电脑上运行dq11(画面迷糊处理了),所以说其实很多的游戏商是在PC上开发游戏然后移植到主机的,PC应该是兼容性最好的平台~~
另外ps3 0.8+Xbox360 0.8+Wii 1.0远远大于现在游戏主机的市场规模,就算把Wii去掉,还是差距巨大,说明智能手机和平板还有PC对于整个游戏业的影响是巨大的。
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发表于 2017-1-18 22:06  ·  台湾 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-18 22:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
精寶確認大衰退了吧?

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