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楼主: 低压配电

二十年前,史克威尔选择让FF7登陆PS1,任天堂警告:“以后别再来找我”

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发表于 2024-2-26 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
最后一句是在逗任任吗,哈哈。        

征服者

ちんちんは かたかった

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发表于 2024-3-25 20:03  ·  四川 | 显示全部楼层
以前任天堂的模式就是嘿色会模式 先交钱后办事

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发表于 2024-3-25 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-3-25 20:31 编辑

对于FF7,首先肯定是N64卡带容量不够。初代的口袋妖怪竞技场,128Mb,才40个怪物,这游戏还没有什么流程场景。放在1997年,这点容量根本不够把FF7和生化危机除了动画以外的数据放进去。而到了512Mb卡带的时候,已经是2000年了,N64的生化危机2只比PS2早发售2个月。就那样,N64生化危机的生化危机2的动画帧数只有PS版的一半。实际上N64大部分游戏的建模都是被容量限制的,N64的卡带根本放不下RPG游戏那么多种类的角色和长流程的场景数据,所以N64基本没有RPG游戏。

至于SS,那是真的3D性能不行,3D性能撑死了就PS的一半。意味着同一个3D游戏,给PS开发一定会比SS更快更简单更早上市。对于任何一个公司,3D游戏选哪个平台是一目了然的。而且SS 1998年就被拔管了,就算想移植给SS时间都不够。
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