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楼主: liulindi

如龙6通关,谈谈感受

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发表于 2018-10-8 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
造梦师上田文人 发表于 2018-10-8 16:19
这作没得洗,日亚买家的系列最低分不是没根据的。
剧情都不说,光是大幅度阉割的半成品神室町和进大楼后刷 ...

我刚才用手机打了十来分钟字,垃圾A9系统把我的帖子吞了还没保存,没办法。

总结说两句,6的缺点是被催逼下提早一两年发售造成的。
但其优点和革新式的进化在系列中是绝无仅有的。

仅以一款商业作品的标准来看6可能不太招人喜欢,但对系列进步的意义是巨大的。

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发表于 2018-10-8 19:18  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 造梦师上田文人 于 2018-10-8 19:20 编辑
心亮 发表于 2018-10-8 16:54
我刚才用手机打了十来分钟字,垃圾A9系统把我的帖子吞了还没保存,没办法。

总结说两句,6的缺点是被催 ...


明知道龙引擎问题一大堆,第一各种缩水赶工期,第二把钱大把花在名演员身上,第三不愿意先拿这个引擎做个外传或者二进制那样的新ip练手,这急着变现的吃相实在找抽。完成度和初期的狒狒15和358半斤八两。

我觉得既然sega给游戏的定位就是二线的一年开发周期作品,就别指望制作费会有大涨。所以改进的步子就不能迈得太大。
执着于来个大变革,钱和时间又跟不上,怎能不出问题。

为什么一定要全程语音?这直接影响了支线的数量和质量
为什么一定要无缝读盘?进多层大楼切换一下不影响玩家体验
为什么不再打磨下系统?使受流和爽流玩家都能各得其乐?
为什么一定要大牌明星?如龙1才用了几个名演员?
为什么不能拿点钱去买个好剧本?......

如果名越实在被逼得紧,为了保证质量,我宁愿他像行尸走肉那样分章节出。

龙引擎真正成熟,我看还是要等到上ps5的时候。
再来2-3年的完善,外加机能提升,才会完成革新的全过程
看现在的审判之眼,sega已经在请大牌上越走越远,看来这个过程会比较漫长
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