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楼主: o_sharp

仁王:忍龙玩家的入门心得

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发表于 2017-1-23 01:45  ·  广东 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2017-1-23 00:04
水沟这个设定真是很不好。

首先,既然会死人,游戏就不应该在水边掉物品和钱。

明显故意坑你好吗

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发表于 2017-1-23 04:43  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙重点是反应,你要对怪的攻击最初最快的反应
仁王虽然也需要反映,但是更需要的是,节奏。有节奏你才能灵活地使用残心,这样才有连绵不断的攻击。
我的追求就是通过闪避和回气衔接,达到连绵不断的攻击,用弹反等技能完成一些攻击互动提高观赏性。

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发表于 2017-1-23 07:10  ·  广东 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2017-1-23 01:22
仁王和ng1是亲兄弟,不是有点影子的关系。

像鬼武者是浮于表面的无稽之谈。 ...

说像鬼武者可能是因为砍人音效像哦,还有世界观和美术设计。
就算强行说战斗像鬼武者我都觉得能接受。
现在贴吧和a9很多观点非要说像血缘,像黑魂

仁王追时髦,为了好卖点,加入了流行游戏元素,吸引大众,是事实。但是大众会因为流于表面,浅尝辄止就忽略了真正的内涵

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发表于 2017-1-23 07:17  ·  四川 | 显示全部楼层
拖鞋 发表于 2017-1-23 01:28
贴吧,血源和tw3?

https://bbs.a9vg.com/thread-5177622-1-1.html
https://bbs.a9vg.com/thread-5177899-1-2.html

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发表于 2017-1-23 08:17  ·  美国 | 显示全部楼层
感觉就是跟风学魂的一些设定,整体上关卡的玩法跟魂系列开放世界随意传送完全不一样,捡到东西了想和武器还得打完或者退出关卡才行

战斗上跟魂完全不一样,跟忍龙有一点像,不过忍龙一代不是各种留魂无限OT的么

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发表于 2017-1-23 08:21  ·  广东 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2017-1-23 00:09
黑之章的高度是公认的,谁敢喷?

2代最大的问题是随机性太高了,很多战点和boss都能靠运气蹭过 ...

因为一代硫酸一直在修改更新游戏 二代出完就闪人了
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-23 08:21  ·  广东 | 显示全部楼层
好游戏,准备预定了。自由度很高,绕石头搞死西国无双,不还是美滋滋?

征服者

您太有财了~

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发表于 2017-1-23 08:31  ·  广东 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2017-1-23 00:04
水沟这个设定真是很不好。

首先,既然会死人,游戏就不应该在水边掉物品和钱。

没玩过前面几个试玩吧,一直这样啊,还有悬崖掉落魂系列一直这样

征服者

Receive You 龍が如く

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发表于 2017-1-23 08:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
很赞的总结,尤其是进攻是最好的防守
仁王的机制是鼓励进攻的,防守扣精幅度太大,敌人包括BOSS大部分都拥有一招打空精力条的技能
这次测试三架势全部有闪避残心,配合太刀流转,基本功扎实的玩家完全可以以快打快,玩出ACT的爽快感

我没玩过NGB,我只玩过NGS1,攻防一体确实很像,但是仁王明显更鼓励进攻一些
NG3RE讲究的是攻防转换,对立回(RE新增了空蝉)要求更高
威廉三个架势下的X闪避动作均不相同,测试时间太短,没研究三个架势闪避的无敌帧长短
下段X闪避的二连转身太帅
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发表于 2017-1-23 08:55  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2017-1-23 08:53
很赞的总结,尤其是进攻是最好的防守
仁王的机制是鼓励进攻的,防守扣精幅度太大,敌人包括BOSS大部分都拥 ...

NGS1和NGB差不多
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