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通关后 认为IGN给7.7是很客观的

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 楼主| 发表于 2017-1-31 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
打完正常难度一周目
我认为这部作品的一部分优点在于继承了老生化的玩法 但败也败在了这种遵规守旧。
***、容错率 比不上恶灵附身
恐怖氛围、压抑感 比不上好几年前的死刑犯系列

举个例子 普通菌兽移动速度过慢、不会开门(撞门) 数量有限 以及肯定会在拿到重要道具及去拿重要道具的路上刷。这就是老生化的味道,只不过把丧尸和舔食者换了个皮。真的让老司机感觉却很乏味。
既然设计了那么多九曲八折的走廊 为什么不增加一点“随机性”呢?而且就连“停电手电失灵刷怪”的欧美恐怖射击游戏配置都很少出现,完全还是以前那套日本游戏老思路

有时候回归原点未必是件好事。鱼香肉丝全换上有机蔬菜和进口豆瓣酱,还是鱼香肉丝...

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发表于 2017-1-31 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
试试疯人院嘛,还是很刺激的

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发表于 2017-1-31 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
除了一惊一乍真的没啥恐怖感,环境渲染还行,但是敌人真无聊,游戏前俩小时除了女朋友就是老爹,总共俩敌人,无论形象还是性格根本谈不上恐怖感,对比近年来《逃生》或者《死亡空间》系列差远了,逃生有疯子步步紧逼的***感,死空有宇宙密闭空间下对于各种面目可憎怪物的未知恐惧,况且让人发狂的方尖塔本身就充满了神秘色彩。

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发表于 2017-1-31 15:39  ·  美国 | 显示全部楼层
A9权威EA(前身GT)给了4星半,相当于9分。

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发表于 2017-2-1 10:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
估计只有带上VR才恐怖吧

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发表于 2017-2-1 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
k33428 发表于 2017-1-31 13:51
除了一惊一乍真的没啥恐怖感,环境渲染还行,但是敌人真无聊,游戏前俩小时除了女朋友就是老爹,总共俩敌人 ...

死亡空间1,2大爱,可惜没有续作了…实在是太可惜了…EA的能力真强

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发表于 2017-2-1 11:32  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
可玩性才是王道,什么恐怖氛围不过是自嗨。比如很多人说神作的死亡空间,我玩后感觉是垃圾,内容比生化7还单薄,什么未知的恐怖不过是自己吓自己。还是生化456恶灵附身这种可玩性高的能经受时间的考验。

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发表于 2017-2-1 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2017-2-1 11:32
可玩性才是王道,什么恐怖氛围不过是自嗨。比如很多人说神作的死亡空间,我玩后感觉是垃圾,内容比生化7还 ...

虽然我也喜欢生化456并且都白金了,
不过…
6代突突突的可玩性和死亡空间2的垃圾
该用户已被禁言

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发表于 2017-2-1 12:56  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
楼上不如一辈子俄罗斯方块

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发表于 2017-2-1 13:03  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
凌初雪 发表于 2017-2-1 12:49
虽然我也喜欢生化456并且都白金了,
不过…
6代突突突的可玩性和死亡空间2的垃圾 ...

生化45是动作射击,6基本就是动作游戏,不是什么突突突。死亡空间全系列加起来也没几种杂兵,boss,战斗刚开始还带感,玩几章就无聊的要死。也没什么解密探索要素,所谓的很赞的恐怖氛围也不过是自我陶醉,并不是真正的好玩。
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