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[Xb1] 微软需要投入新的高品质IP,不该继续依赖光环、战争机器、极限竞速三板斧

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 楼主| 发表于 2017-2-19 23:20  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://gamingbolt.com/microsoft- ... in-high-quality-ips

微软的游戏阵容是个问题。“三板斧”都有不错的销量,但此外微软并没有其他出彩的作品。索尼要好得多,任天堂更是如此,他们都有各种类型的作品,面向更广泛的玩家。然而这并不是最大的问题,更严重的是——微软目前没有足够优秀的旗舰系列或旗舰工作室

什么是旗舰系列?实质上具有平台标志物作用的内容,是巨大成功的保障,并在业界获得广泛尊崇。它未必是卖得最好的作品,但你的平台将因之广受瞩目,吸引甚至一开始对该平台没有兴趣的人。任天堂现在的旗舰,无疑就是塞尔达传说了。塞尔达常被认为是游戏界的标杆、史上评价最高的系列,每一款主系作品都是一个里程碑。塞尔达是少数几个作品,能把对任天堂不感冒的人吸引到任天堂的平台、游戏、艺术、硬件、IP上来。这是任天堂创造非凡的典型,其高度不亚于业界任何作品(塞尔达评价很高,每款主系作品mc评分都不低于93分),每款新作都获奖无数,为任天堂平台创造巨大的价值。塞尔达不需要成为销售最佳的任天堂游戏。在过去的30年里,系列销量约7500万套,每款作品约400-600万,但是论在广大的玩家群中为任天堂创造利益的能力,当属第一。

索尼并没有一个旗舰系列,但是PlayStation有一个旗舰工作室。没错,就是顽皮狗,这个工作室在过去十多年里挑起了大梁。他们的游戏能保证极高的接受度,神秘海域2和最后生还者各自在当年创下了年度最佳得奖数的记录。顽皮狗的作品总是业界奇葩(译者注:不打引号的),甚至Xbox的粉丝也想了解、并表明自己有兴趣。对PlayStation不感兴趣的人也会关注顽皮狗新作。当最后生还者2被公布,当神秘海域4发售,整个业界都为之翘首。顽皮狗的作品至今也没有成为索尼的销售最佳,大boss仍是GT赛车,这不影响其成为索尼的旗舰。

旗舰作品的发售,都是业界的重***,如塞尔达新作、如顽皮狗新作,而微软并没有这种东西。有趣的是,他们曾经是有的,360时期的光环足当大任。光环曾是业界标杆,曾是Xbox平台的顶梁柱,受到业界的普遍赞誉,每一款作品都是年度最佳。光环也是微软卖得最好的游戏,不过这无关紧要。

时至今日,光环已辉煌不再,不管粉丝们承不承认。全球销售数字没那么高了,外界的评价也降低了很多,最新的光环续作比较一般,老套、程式化、并无惊喜。当然今年会出现新的光环,为什么不呢?

我们可以看到光环陨落的三大原因:从Bungie到343,游戏品质出现问题。光环5是否回归了什么尚有争议,但光环4和士官长合集则极大地伤害了这个品牌。作为343最好的光环游戏,光环5的问题不算太大,但和最初的光环仍不是一个级别。这和塞尔达、顽皮狗作品形成鲜明对比,前者优秀一如往常,后者雄起蒸蒸日上。

第二个问题是,光环早已拥有很高的认知度。它一直如此,努力保持,也的确做到了。但这也意味着,如果普通ps和任天堂玩家对光环1-5不感兴趣,他们也不会在意光环6。这是塞尔达强于光环(当然同时也包括其他多数游戏系列)的一个主要方面。每一款塞尔达新作都是一种全新的体验,出类拔萃的游戏机制、引人入胜的传说故事和角色、优秀的视觉体验,当然玩起来也很不同。时之笛、假面、风之杖、天空之剑各自都很不一样,只有黄昏公主算得上“新瓶装旧酒”。即将发售的荒野之息看起来又是一次崭新的塞尔达之旅。在新塞尔达作品中,你不会猜到里面有些什么,甚至如同空中楼阁凭空而至。光环的话,你知道新作中会有什么,对系列粉丝当然不错,但吸引不了路人的眼球。同时收益减少,声誉也不保。

最后一个问题,是光环的新作发售周期——你总是知道不久就有。了解相关数据后,你还能知道什么时候出来。曾有一段时间,光环成为了年货,近年打破了这一格局,但何时会有新作仍可预料。这跟顽皮狗、塞尔达迥然不同。拿顽皮狗来说,你无法合理推断出,神秘海域3之后多久会有4,或者最后生还者之后几时出续作。塞尔达的发售周期更是有着高度的不确定性,虽然你知道肯定会有。众神三角力量发售于1991年,时之笛1998年,假面2000年,风之杖2003年,黄昏公主2006年,天空之剑2011年,荒野之息2017年。看到这组数据,你能告诉我下一款塞尔达游戏什么时候出吗?可能是2019年,可能是2023年,没人知道。

光环游戏的内容和发售时间都好预测,外加自Bungie之后的品质下降,使之丧失了旗舰性。如今,微软已发现自己处于无品牌、无工作室,可以用于给自家平台制造吸引力。光环无疑是微软第一方的最佳门面——稳定、可预测、大体优秀,但激不起什么波澜。

微软需要打破这一局面,为了Xbox品牌的长远活力。他们需要一个卓越的工作室或一个保持活力、创造力的系列,受到广泛的敬重和接受,有能力吸引非Xbox粉丝。Remedy本可成为微软的旗舰工作室(我知道不是第一方),但量子破碎的失败,促成了其与微软的分离,这一可能性也就丧失了。龙鳞化身本来也有希望成为Xbox one的旗舰,但后来也取消了。

我衷心希望微软能读过当前的困境,能回到过去那样的鼎盛时期。微软近来产出不足,这一状况可能发生于任何不利的平台,就像任天堂的WiiU和索尼的PSV一样。即将到来的天蝎座主机,或许可以有所改善——尤其当它实际是一台假的次时代主机时。即便不是,他们也会进一步整理IP和对Rare工作室的开发。再不行的话……好吧,我也不会对一些新游戏说不的。(译者注:意指作为粉丝放弃支持Xbox)

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发表于 2017-2-19 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
那个playground games还行,当然要到顽皮狗那种影响力还差得远。。。
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 楼主| 发表于 2017-2-19 23:48  ·  广东 | 显示全部楼层
clover0928 发表于 2017-2-19 23:42
那个playground games还行,当然要到顽皮狗那种影响力还差得远。。。

版主的审核和你的阅读,速度都相当牛逼啊!
我可是花了三个多小时才完成翻译的

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发表于 2017-2-19 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
微软:玩家们最期待的下一个独占大作是什么?说出来我们把它取消

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发表于 2017-2-19 23:56  ·  日本 | 显示全部楼层
去买几个工作室呗,老大不是去日本了么。。。先在日本收几个,再来加村收几个,美国在建一个,憋几年就成了。。。

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发表于 2017-2-19 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
BigZno1 发表于 2017-2-19 23:55
微软:玩家们最期待的下一个独占大作是什么?说出来我们把它取消

这篇文章看到现在是最中肯的了 对行业有深度的洞察

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发表于 2017-2-19 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
所以任天堂赢了?
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通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2017-2-19 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
谁还会信微软会继续用心做游戏啊

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发表于 2017-2-19 23:58  ·  美国 | 显示全部楼层
clover0928 发表于 2017-2-19 23:42
那个playground games还行,当然要到顽皮狗那种影响力还差得远。。。

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发表于 2017-2-20 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉这贴尽在吹塞尔达了
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