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楼主: 战哥

线***还是沙盒游戏,哪个更耐玩

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发表于 2017-2-20 21:29  ·  云南 | 显示全部楼层
及其不喜欢沙盒类的游戏,有人说线***时长不如沙盒类,如果把沙盒类的游戏中跑路的时间全部去掉,估计和线***时长一样。

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发表于 2017-2-20 21:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
完全不想玩沙盒游戏  看到这么多要收集解锁什么的就头大  还是一路到底一气呵成 只要好玩 完全可以多玩几遍

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发表于 2017-2-20 22:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
沙盒线性都好玩,关键看制作组水平

圣骑士

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发表于 2017-2-20 22:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
沙盒做的最好的只有ROCKSTAR,其他开放式就不说了,如果不是主打沙盒还好,要是真的以开放式为主,这游戏必然结束了

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发表于 2017-2-20 22:48  ·  美国 | 显示全部楼层
还是喜欢初代黑暗之魂那种无缝世界,满地图都是支线任务标记的游戏玩多了挺恶心的,比如幻痛

征服者

丰富人生

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发表于 2017-2-21 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-21 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
沙箱刷刷刷最耐玩

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发表于 2017-2-21 09:41  ·  韩国 | 显示全部楼层
耐不耐玩主要看玩法是不是多样,像忍龙黑魂这种换个武器就是新游戏的,就算是线性也一样耐玩,而且还好玩,相比单靠重复的任务刷刷刷带来的耐玩不知道高到哪里去了

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发表于 2017-2-21 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
刚接触游戏时喜欢开放世界,但后来总会觉得自己最爱的还是***的剧情体验,我不喜欢在一个又大又空的地方四处乱逛(gtav),做出了很多大厦和行人但互动性太少,这无法给我带来乐趣。
我喜欢日式RPG或者部分虽然是开放世界但是有浓重的剧情导向的游戏,地图不需要大,探索性好就行;当然如果地图不出色,剧情出色我也会玩的很爽。

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发表于 2017-2-21 15:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
不管那种模式,咱能出点不带射击功能的游戏吗,,,瞄不准很伤 啊

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