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楼主: fungs3309d

有沒有人覺得自從機戰og出現之後版權機戰就每況愈下?

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发表于 2017-2-25 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层

有沒有人覺得自從機戰og出現之後版權機戰就每況愈下?

本帖最后由 光ZOE500 于 2017-2-25 01:12 编辑

现在的人的审美是怎么样的我是不知道,其实相比现在萝卜的机设我还更多喜欢90年代左右05年之前的机体设计,那个时代的机体外形更吸引我来玩机战。再说og,最近也有点在挤牙膏的意思为什么,以下是我个人的一些观点和猜测,从ogs到2og画面的进化过程比z2到z3的进化差别其实有他的历史因素和背景因素,第一个og进化的条件是前作卖的好平台是当时最好的平台,ogs卖的好是很正常的,到了2og因为ps3架构因素和游戏整体高清化的需求再加上开发时间的大幅上升成本上升,画面比同时代的版权作强也是无可厚非的事,对比隔壁版权作就知道2og开发期间版权作已经经历了z1,z2破戒再世3部作品了,然后2og才诞生这是个代价,开发周期长的游戏不管从内容还是画面上肯定会比平均开发周期不超过3年的版权作要高了,换个角度md开发周期只有2年最后成品出来就很多人骂没有2og有诚意这是个正常现象,当然又要说画面强弱的问题了,因为2og开发底子好,5年才成型的引擎对比z3那个2年赶工的引擎当然强多了,但是同用2年时间开发,引擎沿用,对比内容的多少上ogmd未必会比这次v多到哪里去可能还不如v

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发表于 2017-2-25 01:12  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我觉得aldonah zero这部不是蛮好的,可惜没有

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发表于 2017-2-25 01:20  ·  上海 | 显示全部楼层
鸦木梅洁尔 发表于 2017-2-25 01:12
其实我觉得aldonah zero这部不是蛮好的,可惜没有

AZ的评价其实挺一般的,主要是因为某些超展开过于狗血,加上第二季虐完白毛又把公主给了路人又得罪了不少粉丝,但是就像我前面说的,这种问题进了机战都不是大问题,对情感归宿、阵营变动到人员生存情况,甚至角色性格、作品背景设定都可以改的机战来说,原作的限制其实并不是太大,相反,如果能准确把握爱好者心态的话,写出高于原作的剧情展开、弥补原作让爱好者扼腕的遗憾这些都是确确实实在系列历史上不罕见的情况。

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发表于 2017-2-25 01:51  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主可能以为眼镜还是独立运营的公司?下一作是og还是版权,og要投入多少资金,版权要投入多少资金是4p可以决定的?天真啊

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发表于 2017-2-25 02:15  ·  广东 | 显示全部楼层
我本来觉得最近几年最有可能进版权作的就是银河机攻队了。一来平井脸,二是世界观好融合,这次和V更适合,没进实在是有点失望

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发表于 2017-2-25 02:22  ·  广东 | 显示全部楼层
拉莫斯 发表于 2017-2-25 01:20
AZ的评价其实挺一般的,主要是因为某些超展开过于狗血,加上第二季虐完白毛又把公主给了路人又得罪了不少 ...

没错,我觉得az题材好好发挥还是蛮有意思的,而且az的机体设计也很有意思,主角战斗方式也很有意思

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发表于 2017-2-25 08:49  ·  广东 | 显示全部楼层
同希望将来A/Z和银河机攻队有机会进版权作。

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发表于 2017-2-25 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
DLC都有那么多,问什么就是不做进盘里,骗钱是吧,港服数字游戏529,DLC打包价229,机战粉的钱真是好骗啊

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发表于 2017-2-25 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
希望来个alpha三部曲重制……

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发表于 2017-2-25 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 janwei 于 2017-2-25 11:03 编辑

只能說天元突破以後一個能打的蘿蔔都沒有問題是天元已經是他媽十年前的作品了
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