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地平线的制作费用至少4500万欧元

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 楼主| 发表于 2017-3-1 08:51  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Jensen23 于 2017-3-1 09:18 编辑

游击队工作室的新作地平线:黎明时分至少花了4500万欧元进行开发,总共花了6年制作,前期开发团队20人,2013年杀戮地带:暗影坠落发售之后剩余团队加入开发,人数最多时有250人参与此项目,还有100个中国人做外包。

Guerrilla is the only Dutch studio playing in the Champions League of the global gaming industry. The studio makes blockbuster games "being played by millions of gamers around the world. With a production budget of more than 45 million - Guerrilla does not mention the exact amount - Horizon Zero Dawn is the largest Dutch media production ever.
In 2013, after the publication of the fourth volume of Guerilla's Killzone series, the rest of the studio plunges on the project, 250 people in the Netherlands and another hundred in China sculpt the parts into a whole. "We talk constantly to know what everybody is doing," says Wolterbeek Muller

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发表于 2017-3-1 10:10  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
以目前3A作品的开发成本来看,预算控制得太太好了,索尼应该加大扶持游击队组的力度,对比战神组那边耗费近亿被毙的…

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发表于 2017-3-1 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
粗略算了下,大概是人民币3.3亿左右,卖个100万分左右能回本,这个成本控制得可以的
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 楼主| 发表于 2017-3-1 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
神海德雷克 发表于 2017-3-1 10:10
以目前3A作品的开发成本来看,预算控制得太太好了,索尼应该加大扶持游击队组的力度,对比战神组那边耗费近 ...

毕竟是新ip 只是试试水 索尼不会花太多钱
下一作肯定会加大投资了

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发表于 2017-3-1 10:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
电玩部落lin 发表于 2017-3-1 10:15
粗略算了下,大概是人民币3.3亿左右,卖个100万分左右能回本,这个成本控制得可以的 ...

应该不够吧 如果实体100万张 刨去渠道成本跟零售商的利润 平均一张要入袋45欧

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发表于 2017-3-1 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
电玩部落lin 发表于 2017-3-1 10:15
粗略算了下,大概是人民币3.3亿左右,卖个100万分左右能回本,这个成本控制得可以的 ...

安电影的算法,得300万份才能回本

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发表于 2017-3-1 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
genuine-jay 发表于 2017-3-1 10:27
应该不够吧 如果实体100万张 刨去渠道成本跟零售商的利润 平均一张要入袋45欧  ...

好像是,我忽略了渠道的利润,大概300万以上可以***了,这个目标感觉不算太难

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发表于 2017-3-1 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
这不叫成本控制吧,人家本来就是只打算花这么多……

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发表于 2017-3-1 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
电玩部落lin 发表于 2017-3-1 10:37
好像是,我忽略了渠道的利润,大概300万以上可以***了,这个目标感觉不算太难 ...

还有宣传费用吧 这次索尼上半年最好的宣传资源都给这游戏了
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 楼主| 发表于 2017-3-1 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-3-1 10:45
还有宣传费用吧 这次索尼上半年最好的宣传资源都给这游戏了

心疼重力2 真的是毫无宣传
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