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楼主: Jensen23

地平线的制作费用至少4500万欧元

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发表于 2017-3-1 10:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
这应该包含了PS4开发套件的研发费用。杀戮2当年也是这样。

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发表于 2017-3-1 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
Jensen23 发表于 2017-3-1 10:48
心疼重力2 真的是毫无宣传

都是内斗惹的祸
lth

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发表于 2017-3-1 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
想想如果ff15,也能这样开发式,该多好

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发表于 2017-3-1 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
电玩部落lin 发表于 2017-3-1 10:15
粗略算了下,大概是人民币3.3亿左右,卖个100万分左右能回本,这个成本控制得可以的 ...

可能游戏引擎好,省去了很多功夫成本吧。

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发表于 2017-3-1 11:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
谁能科普下,一份60刀的游戏,开发商大概能赚多少?
索尼和渠道又会分多少?

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发表于 2017-3-1 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
开发商能拿到2到3成应该都算高的了

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发表于 2017-3-1 11:57  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
希望游擊隊再接再厲
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发表于 2017-3-1 12:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
ozyyzo 发表于 2017-3-1 11:38
可能游戏引擎好,省去了很多功夫成本吧。

应该说是专门开发了能做大限度调动PS4硬件的引擎,成果可以被第一,二方共享。小岛秀夫的新作就用得这个引擎。

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300w目前评价看来 so easy

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发表于 2017-3-1 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
玩地平线的时候脑子里在想CAPCOM说的开放式狩猎世界会是什么样的?
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