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楼主: NierAutomata

尼尔2全结局通关感想(主题帖无透 回复中有微透注意) PS4发售以来最爱的游戏

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 楼主| 发表于 2017-3-4 10:46  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
Happy-v-days 发表于 2017-3-4 01:10
我倒是嫌飞行射击做得太浅。这回音游也没。。。

龙背***3的音游才是反人类啊 那个就是死活过不了 我真是明天删档给我过!而且尼尔真结局算是个Happy End 比起来前作都惨多了

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发表于 2017-3-4 13:25  ·  广西 | 显示全部楼层
栗子茶 发表于 2017-3-3 21:24
说到弹幕,我一直好奇有没有人能不召唤僚机打过E end,我反复试了三十多次都跪在最后SE大军那里 ...

SE大魔王肯定是故意的  其实躲倒不是特别难主要是黄球会撞子弹,单机火力完全碰不到

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发表于 2017-3-4 13:40  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
NierAutomata 发表于 2017-3-4 10:46
龙背***3的音游才是反人类啊 那个就是死活过不了 我真是明天删档给我过!而且尼尔真结局算是个Happy End ...

因为那音游我才开龙背3坑,恶意和难度是后话了。不同元素加上更多创意的新鲜乐趣我都乐于见到。he或be倒是没怨念,只要设计表现和意义,没什么大问题,能深烙脑海就算满足。

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发表于 2017-3-4 13:50  ·  山东 | 显示全部楼层
elventree 发表于 2017-3-4 13:25
SE大魔王肯定是故意的  其实躲倒不是特别难主要是黄球会撞子弹,单机火力完全碰不到 ...

是啊,敌方弹幕越打越多简直了如果挂掉是原地接着来也没难度

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发表于 2017-3-4 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
uzumaki 发表于 2017-3-4 05:37
我只想说一句话,尼尔2要是有主流3A游戏的资金规模和技术资源,就可以完爆现在绝大部分的3A大作 ...

即使他有,我也不希望他那样做。

回想以前PS1时代,史克威尔烧钱堆技术,
游戏画面和销量都各种爆表,但素质每况愈下败絮其中。

用钱和技术堆的做法根本不适合日式游戏

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发表于 2017-3-4 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
栗子茶 发表于 2017-3-4 13:50
是啊,敌方弹幕越打越多简直了如果挂掉是原地接着来也没难度

打到后面主要还是不耐烦了,都想看结局,要不然我觉得可能有人打得过

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发表于 2017-3-4 14:15  ·  山东 | 显示全部楼层
小欣~ 发表于 2017-3-4 14:11
打到后面主要还是不耐烦了,都想看结局,要不然我觉得可能有人打得过

或许吧,不过僚机出现后主题曲从独唱变成合唱真的是超赞,一下子就燃了好几倍,再配上僚机们的台词,效果真是棒

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发表于 2017-3-4 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
栗子茶 发表于 2017-3-4 14:15
或许吧,不过僚机出现后主题曲从独唱变成合唱真的是超赞,一下子就燃了好几倍,再配上僚机们的台词,效果 ...

那里确实很燃,但是我刚看完9s和a2互捅,心情有点.....*********

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发表于 2017-3-4 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
说ACT要素是锦上添花不赞同,如果这方面依旧维持和1同样的水准你看还有多少人玩,游戏不是电影,另外弹幕是白金的特色,魔女里面就有。
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发表于 2017-3-4 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
lz说了这么多我来总结下,这游戏是我们这种高逼格有品位的群体才能理解玩透的,你们这些只知道突突突的懂个毛
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